ΥπολογιστέςΠρογραμματισμός

Τα γραφικά στο «Pascal»: χαρακτηριστικά, μεθόδους δημιουργίας και παραδείγματα

Χρειάζομαι έναν προγραμματιστή γραφικών; Ειδικά εκείνοι που έχουν μόλις αρχίσει να μάθουν τη γλώσσα; Θα πρέπει να εξετάσουμε πρώτα όλα τα σχέδια για τη σύνταξη βασικές και κοινές εργασίες και άδεια χρονοδιάγραμμα για αργότερα;

Αυτά είναι τα ερωτήματα να απαντήσει σε κάθε άνθρωπο για τον εαυτό του. Για παράδειγμα, εκείνοι που διδάσκουν τη γλώσσα στο σχολικό έτος, το πρόγραμμα στο «Pascal» είναι ένας εξαιρετικός τρόπος για να τονώσει τον εαυτό σας για περαιτέρω μελέτη. Μετά από όλο αυτό το διάστημα που θέλετε να δείτε τα αποτελέσματα της σκέψης του, γράφοντας προγράμματα. Αν μιλάμε για ένα φοιτητή, στη συνέχεια, την κατάρτιση άλλο ραντεβού. Αντίθετα, λειτουργεί ως βοηθητικό στοιχείο που συμβάλλει στο να καταστεί γραπτές προϊόντα πιο δυναμική. Αλλά σε κάθε περίπτωση, αυτή η ενότητα της γλώσσας προγραμματισμού, φυσικά, σημαντική.

Θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι δεν είναι όλα τα ταμεία έχουν υποστήριξη γραφικών. «Pascal», με τη σειρά του, είναι εξοπλισμένο με αυτό το χαρακτηριστικό, γι 'αυτό είναι η δομή του θα περιγράφεται στο άρθρο.

Τα γραφικά στο «Pascal»

Πού πρέπει να αρχίσετε; Από αυτό, θα πρέπει να καταλάβετε ποια είναι η ελάχιστη μονάδα της οθόνης με διάφορους τρόπους γλώσσας «Pascal». Όταν πρόκειται για κείμενο, τότε έτσι θα είναι το σύμβολο. Το πρόγραμμα θα πρέπει να ευνοούν την pixel. Έχει συντεταγμένες που αντιπροσωπεύονται από σύμβολα Χ και Υ, και το χρώμα (πρότυπο - λευκό). Για να πάρει την διεύθυνση του εικονοστοιχείου (0, 0), είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε στην επάνω αριστερή γωνία. Από εδώ ξεκινά να μετρά συντεταγμένες.

Τα γραφικά σε «Pascal ABC» ενεργοποιείται μέσω μιας μονάδας που είναι απαραίτητη για την καταχώριση της γραμμής χρήσεις.

σημείο

Ως ένα απλό παράδειγμα θα αναλάβει το έργο των σημείων εξόδου στην οθόνη (εικονίζεται παρακάτω).

Στην ενότητα δηλώσεις, μπορείτε να δείτε τα ονόματα των μονάδων που αποθηκεύονται στη γραμμή χρήσεις. Περιλαμβάνουν λειτουργία γραφικών στο πρόγραμμα. Αν ο κύριος του έργου έχει εκπληρώσει τη δομή του προγράμματος, που μπορεί να πιστεύουν ότι το μόνο που χρειάζεται για να γράψει τις βοηθητικές μεταβλητές στο var. Αλλά αυτό το τμήμα, τα γραφικά σε «Pascal», λειτουργεί λίγο διαφορετικά. Μετά την λέξη var να γράψει μια κάρτα γραφικών στον υπολογιστή σας, και στη συνέχεια, καθορίστε τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί. Αυτά τα σύμβολα είναι κοινά. Μετά την παρένθεση το άνοιγμα χειριστής θα πρέπει να σημειώσετε την πραγματική τύπο και τον τρόπο. Εάν ο χρήστης δεν γνωρίζει τι είναι εγκατεστημένο το είδος του προσαρμογέα, είναι απαραίτητο να καταγράψει τον αριθμό της γραμμής του προγράμματος 7. Αυτή η ενότητα, όπως και τα γραφικά σε «Pascal» είναι σχεδιασμένο έτσι ώστε η διαδικασία είναι σε θέση να ανιχνεύει αυτόματα τον εντοπισμό των δεδομένων. Αξίζει να θυμηθούμε ότι όλοι οι προσαρμογείς έχουν αριθμητική τιμή τους για κάθε ένα μπορεί να βρεθεί με την εξέταση στο διαδίκτυο. Στην όγδοη γραμμή μπορεί να δει διαδικασία Initgraph. Τρέχει τη λειτουργία γραφικών. Αριθμός γραμμής 9 και τον αριθμό 10 που απαιτούνται για να δούμε αν προετοιμασίας πήγε ξαφνικά αποτύχει, το πρόγραμμα έχει σταματήσει να λειτουργεί. closegraph κλείνει τη λειτουργία γραφικών, που σας επιτρέπει να πάτε πίσω στο κείμενο.

Σειρές τα νούμερα 2, 3, 7-10, 17, πρέπει να θυμόμαστε, διότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πρότυπο, δεδομένου ότι όλα τα γραφικά σε «Pascal» έχει τη γενική δημιουργία δομής. Εξετάστε τα στοιχεία των άλλων καθηκόντων.

Σύμφωνα με μεταβλητό χρώμα πρέπει να κατανοήσουν το εύρος των χρωμάτων στο «Pascal» υπάρχουν μόνο 15. Με την ανάθεση μιας τιμής σε τυχαίο, πρέπει να καταλάβουμε ότι ο τόνος θα επιλεγεί τυχαία. 14 γραμμή σας επιτρέπει να δημιουργήσετε ένα σημείο στην οθόνη. Σε αυτό το πρόβλημα, θα πρέπει να βρίσκεται όπου «θα αφήσουν» ένα τυχαίο τρόπο επιλογής.

λειτουργία Πρόγραμμα

Θα πρέπει να γίνει κατανοητό ότι η γραφική παράσταση της συνάρτησης στο «Pascal» χτίζεται σε δύο φάσεις. Κατ 'αρχάς, θα πρέπει να οικοδομήσουμε ένα σύστημα συντεταγμένων, στη συνέχεια, σχεδιάστε το ίδιο το γράφημα. Και το πρώτο είναι επίσης χωρίζεται σε διάφορα στάδια.

Για το πρόγραμμα δεν βρίσκεται στο πάνω μέρος της οθόνης, πρέπει να καθορίσετε τη θέση του. Άνω γωνία - (xLeft? YLeft). Κάτω καταγραφεί παρόμοια - (xRight? YRight). Για να δημιουργήσετε ένα άξονα συντεταγμένων, που στα μαθηματικά είναι καταπληκτική παράσταση, θα πρέπει να γνωρίζετε το κέντρο. Και για τον ορισμό του τελευταίου είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε πώς το επιχείρημα και την αξία της συνάρτησης. Επιλέξτε το επιθυμητό σημείο, μπορείτε να συνεχίσετε την εγγραφή του προγράμματος.

Τα γραφικά στο «Pascal» περιλαμβάνει τη χρήση της διαδικασίας SetPixel, μετά την οποία ακολουθεί σε παρένθεση υποδεικνύουν τις συντεταγμένες του σημείου (τα συνήθη χ και γ) και το χρώμα (μεταβλητή). Μια λειτουργία γραμμής επιτρέπει να σχεδιάσετε τον άξονα.

Γράψτε ένα πρόγραμμα που είναι απαραίτητη σε τέτοιες σειρά: το πρώτο σύστημα συντεταγμένων, και στο τέλος θα πρέπει να υπολογιστεί η τιμή της συνάρτησης και να υπολογίσει τις συντεταγμένες του σημείου.

αποτέλεσμα

Τα σημεία συμπέρασμα στην οθόνη και την κατασκευή της γραφικής παράστασης της συνάρτησης στο «Pascal» είναι το κλειδί, να το πω έτσι, όλο το τμήμα βάσης. Έχοντας μάθει να γράφει προγράμματα για την εφαρμογή τους, ο προγραμματιστής μπορεί να χρησιμοποιήσει γραφικά σε διάφορες εκδόσεις του. Είναι απλά καλό να γνωρίζουμε τη θεωρία. Τα γραφικά στο «Pascal» (Τα παραδείγματα που δίνονται στο άρθρο) - μια πολύ απλή και ενδιαφέρουσα ερώτηση.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.unansea.com. Theme powered by WordPress.