ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

Παιχνίδι Hearthstone ( «Μαύρο Βουνό»): το πέρασμα

10-15 χρόνια πριν ήταν εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι καρτών Magic: The Gathering. Ήταν ένας συλλέκτης, που είναι, γι 'αυτό παράγει μια ειδική τράπουλα με τα πλάσματα και τα ξόρκια ότι οι παίκτες έχουν δημιουργήσει τη δική τους βούληση. Στη συνέχεια πολέμησαν μεταξύ τους, ωθείται προς τα εμπρός από κάθε άλλη κάρτες, που διοργανώνονται διαγωνισμοί και ούτω καθεξής. Ως εκ τούτου, αποφασίστηκε να αναβληθεί το παιχνίδι στον κόσμο των υπολογιστών. Η ιδέα αποδείχθηκε ότι ήταν αρκετά επιτυχής, αλλά ακόμα δεν έχει λάβει τεράστια υποστήριξη στους παίκτες που προτιμούν τα παιχνίδια καρτών πραγματοποιούνται στην πραγματική ζωή, και το έργο του υπολογιστή κάτι άλλο. Ωστόσο, όλα άλλαξαν με την έλευση του έργου Hearthstone, η οποία δημοσιεύθηκε πρόσφατα. Αυτή η κάρτα έχει επίσης ένα παιχνίδι στον υπολογιστή, αλλά ήταν πολύ πιο επιτυχημένη και γρήγορα έγινε εξαιρετικά δημοφιλής σε ολόκληρο τον κόσμο. Ένας από τους λόγους για τους οποίους το έργο ήταν επιτυχημένο, έγινε μια περιπέτεια, όπως «Hearthstone:. Μαύρο Βουνό» Πέρασμα από το συγκεκριμένο επεισόδιο του παιχνιδιού, θα πρέπει να εξεταστεί σε αυτό το άρθρο. Αλλά πρώτα πρέπει να καταλάβετε τι συνιστά περιπέτεια. Πώς να διαφέρουν από τις γενικές gameplay στο Hearthstone; «Μαύρο Βουνό», το πέρασμα από τα οποία μπορεί να σας πάρει πολλές ώρες, είναι ένα από τα σαφέστερα παραδείγματα.

Περιπέτειες στο Hearthstone

Έτσι, ποιες είναι οι περιπέτειες σε ένα παιχνίδι καρτών Hearthstone; «Μαύρο Βουνό», το πέρασμα του οποίου θα εξεταστεί λεπτομερώς στο υλικό - είναι μόνο ένα παράδειγμα από τα πολλά. Η κύρια διαδικασία του παιχνιδιού στο έργο είναι μια μάχη μεταξύ των ίδιων των παικτών που χρησιμοποιούν τα αρχεία καταγραφής. Όπως συμβαίνει και με άλλα παρόμοια έργα, που αγωνίζονται για τις κάρτες για την κορυφή, με την υψηλότερη κατάταξη. Ωστόσο, η λειτουργία περιπέτεια - αυτό είναι κάτι εντελώς διαφορετικό. Μια ξεχωριστή περιπέτεια είναι το σύνολο θέμα των αφεντικών, καθένα από τα οποία έχει τη δική του τράπουλα, τις ικανότητές τους, και σε καθένα από αυτά θα χρειαστεί τη δική της προσέγγιση. Όλα τα αφεντικά που συνδέονται από μια κοινή ιστορία, και για κάθε θα λάβετε ορισμένα επιδόματα, συμπεριλαμβανομένων αρκετά σπάνια και ισχυρές κάρτες. Η πιο δημοφιλής και ενδιαφέρουσα περιπέτεια στο παιχνίδι Hearthstone - «Μαύρο Βουνό». Πέρασμα από αυτή την περιπέτεια θα συζητηθεί αργότερα.

«Μαύρο Βουνό»

Παίζοντας το Hearthstone, όπως προαναφέρθηκε, έχει μια μεγάλη ποικιλία από περιπέτειες, καθένα από τα οποία είναι ενδιαφέρον το δικό του τρόπο. Ωστόσο, οι περισσότεροι παίκτες συμφωνούν ότι είναι το «Μαύρο Βουνό» είναι το πιο σημαντικό απ 'όλα την περιπέτεια. Θα αφηγείται την ιστορία του ταξιδιού σε μια μυστηριώδη τοποθεσία Blackrock, όπου θα συναντηθεί με ένα απίστευτα ισχυρές αντιπάλους για να πάρει ένα εντυπωσιακό βραβείο. Περιπέτεια αποτελείται από πέντε στάδια, καθένα από τα οποία ονομάζεται το φτερό. Στις πρώτες τρεις πτέρυγες θα πρέπει να αναμένεται σε τρία αφεντικά, ενώ το τέταρτο θα έχει τέσσερις. Στην πέμπτη πτέρυγα των αφεντικών θα είναι τρεις και πάλι, αλλά ακολουθούν τις υπεύθυνος, χτυπώντας να ολοκληρώσετε την περιπέτεια και να πάρει επάξια το βραβείο. Αλλά μπορεί να σας πάρει πολλές ώρες από το χρόνο, επειδή μερικά από τα αφεντικά είναι πολύ ισχυρά - τόσο πολύ, ώστε θα πρέπει πιθανώς να ξεκινήσει ξανά και ξανά, για να αναπτύξουν επιτέλους μια στρατηγική νίκης. Hearthstone παιχνίδι που κάνει πολλά για να σκεφτεί για το πώς να οικοδομήσουμε κατάστρωμα σας, και στη συνέχεια - πώς να το χρησιμοποιήσετε σε μια συγκεκριμένη μάχη.

Η πρώτη πτέρυγα

Χάρτες Blackrock αρκετά ισχυρή, ώστε να αξίζει η ανταμοιβή να περνούν το χρόνο τους για το πέρασμα αυτής της περιπέτειας. πρώτη αντίπαλός σας θα Koren Direbrew - ειδική ικανότητα του είναι φτύσιμο πάνω στο τραπέζι παιχνιδιού για κάθε μάθημα για ένα από τα πλεονεκτήματά της και από το κατάστρωμα σας. Χτυπάμε πληκτρολογώντας μια τράπουλα των ισχυρών πλάσματα και αραίωση με μερικά ξόρκια. Το επόμενο αφεντικό - Πρόεδρος του Ανωτάτου Δικαστηρίου Mrachnokamen. Μπορεί, ξοδεύοντας μόνο μία μάνα, να προκαλέσει το πεδίο θεατή με μια μονάδα επίθεσης και άμυνας, καθώς και την ικανότητα να προβοκάτσια. Εδώ θα πρέπει να στηριχθεί για την υπομονή σας - η μάχη θα είναι μεγάλη, αλλά δεν είναι το πιο δύσκολο. Boss πρώτη πτέρυγα - είναι αυτοκράτορας Thaurissan. Έχει ένα ξόρκι που προκαλεί 30 σημεία της βλάβης, η οποία, όπως γνωρίζετε, είναι πολύ επικίνδυνο. Έτσι, θα πρέπει να προσέξετε για την υγεία σας και να μειώσει σταδιακά την υγεία του αυτοκράτορα. Ο μόνος τρόπος που μπορείτε να τον νικήσει - ίσως χρειαστεί να ξεκινήσετε από την αρχή πολύ περισσότερο από μία φορά. Όταν Thaurissan αυτοκράτορας έχει ηττηθεί, θα προχωρήσει στη δεύτερη πτέρυγα.

Η δεύτερη πτέρυγα

Έτσι, μετά το πέρασμα της πρώτης πτέρυγας που έχουν ήδη πάρει κάποιες κάρτες Blackrock, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο μέλλον, μεταξύ άλλων και για το πέρασμα αυτών των φτερά. Το πρώτο αφεντικό είναι Gurr δεύτερη πτέρυγα, η οποία μέσω αποζημιώσεως μάγμα όλα τα πλάσματα. Το δεύτερο αφεντικό είναι Baron Geddon, η οποία θα είναι ακόμα πιο δύσκολο να νικήσει. Πάντα σιγουρευτείτε ότι μετά το μάθημα που δεν είχε καμία μάνα και αν θέλετε, Geddon θα σας προκαλέσει βλάβη. Λοιπόν, το τελικό αφεντικό της πτέρυγας αυτής, Ragnaros, μπορεί να σας προκαλέσει πολλά προβλήματα. Είναι πάντα στη διάθεσή σας τη δυνατότητα, προκαλώντας οκτώ σημεία των ζημιών οποιαδήποτε των προσόντων σας. Ως εκ τούτου, δεν είναι απαραίτητο σε αυτόν τον αγώνα βασίζονται σε ισχυρά πλάσματα, όπως μπορείτε απλά να σπαταλάτε μάνα χαμένη. Όπως μπορείτε να δείτε, Blackrock δεν πάει έτσι απλά, αλλά οι κάρτες που θα λάβετε για αυτό είναι αρκετά εντυπωσιακό, γι 'αυτό πρέπει να προσπαθήσουμε.

τρίτη πτέρυγα

Ανεβαίνοντας τη Blackrock συνεχίζεται, και στην τρίτη πτέρυγα, θα συναντηθεί με τους ηγέτες της Omokkom, το οποίο δεν είναι το πιο φοβερό εχθρό σε αυτό το μέρος. Αυτός θα μπορούσε να σκοτώσει απλά πλάσματα σας που έχουν λιγότερο από την πλήρη υγεία, οπότε, και πάλι, να αποφεύγουν τη χρήση αυτών των πλασμάτων που έχουν πολλά για την υγεία - μία μονάδα βλάβη αυτών, και omokk ήταν σε θέση να τους αφαιρέσει από το τραπέζι. Το επόμενο αφεντικό - Γενική Drakkisath, είναι πολύ ενδιαφέρουσα αντιπάλου, γεγονός που καθιστά το κόστος των καρτών ίσο με το ένα βουλευτή, αλλά απαγορεύει συμμετέχοντες συσσωρεύουν περισσότερο μάνα, δηλαδή κάθε στροφή, κάθε παίκτης χρησιμοποιεί στην πραγματικότητα μόνο μία κάρτα. Λοιπόν, το τελικό αφεντικό της πτέρυγας - που ενοικιαζομένων Blackhand. Αυτό είναι το πρώτο πραγματικά δύσκολο αντίπαλο που μπορεί να ζητήσει από μια μεγάλη ποικιλία από πλάσματα - από τρεις αδύναμες δράκους σε ένα από τα πιο ισχυρά δράκο. Τώρα μπορείτε να καταλάβετε πόσο περίπλοκη μπορεί να είναι στο παιχνίδι Hearthstone περιπέτειας. «Μαύρο Βουνό», όμως, δεν έχει τελειώσει ακόμα - θα βρείτε τα τελευταία δύο πτέρυγες.

Τέταρτον Πτέρυγα, Μέρος 1

Είναι καιρός να ολοκληρωθεί το πέρασμα της περιπέτειας «Μαύρο Βουνό». Το Hearthstone, μια ηρωική κατάσταση η οποία θεωρείται πλέον είναι ένα δύσκολο παιχνίδι για να μάθουν, έτσι πρέπει να μάθουν συνεχώς και η περιπέτεια είναι ένα μεγάλο έδαφος κατάρτισης. Το πρώτο αφεντικό της τέταρτης πτέρυγας - το Razorgore Invincible. Μπορεί να καλέσει τα αυγά από τα οποία γεννιούνται και, στη συνέχεια, τους δράκους, οπότε το καθήκον σας - χρόνο για να απαλλαγούμε από τα αυγά. Το δεύτερο αφεντικό - αυτό Vaelastrasz, είναι συνεχώς συγκλονισμένοι χέρι όπως εσείς, όσο και στο σπίτι, οπότε θα πρέπει να λάβει υπόψη αυτή τη λειτουργία πριν από τον αγώνα μαζί του.

Το τέταρτο μέρος πτέρυγα 2

Η τέταρτη πτέρυγα - η μεγαλύτερη όλων, και ένα τρίτο το αφεντικό εδώ δεν είναι οριστική. Chromaggus που χαρακτηρίζεται από το ότι μετά από κάθε σειρά σας, θα έρθει στο χέρι του «Magic Δράκου», το οποίο μπορεί να χαλάσει σοβαρά το παιχνίδι, ώστε να προσπαθήσουμε να απαλλαγούμε από αυτό με προσοχή. Αν καταφέρετε να αντιμετωπίσει αυτό το αφεντικό, που περίμενε από τον Λόρδο Victor Nefaria. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι οι πρώτες κινήσεις Nefaria θα έχει πολύ πιο μάνα από εσάς, έτσι πρέπει να είναι με κάποιο τρόπο να τον συγκρατήσει, και στη συνέχεια να ασχοληθεί με το θέμα και με ένα πρότυπο αφεντικό.

πέμπτη πτέρυγα

Αυτό έρχεται σε ένα τέλος η περιπέτεια «Μαύρο Βουνό». Hyde έχει περιγράψει τη διέλευση των τεσσάρων πτερυγίων, άφησε μόνο την πέμπτη, η οποία ξεκινά με το αφεντικό, που ονομάζεται σύστημα «Omnitron». Μπορεί να ενεργοποιήσετε ειδικές πλάσματα - θρόνο, και παλέψουμε μαζί τους θα είναι πολύ δύσκολο, για κάθε ένα από τα τέσσερα θα πρέπει να βρει τη δική της προσέγγιση. Το δεύτερο αφεντικό - Maloriak που θα σας μπερδέψει ότι μετά από κάθε κλήση να είναι στο γήπεδο της επίθεσης και άμυνας του θα αλλάξει θέσεις, έτσι θα πρέπει να παρακολουθεί αυτό και podgadat στιγμή για να επιτεθεί. Όσον αφορά το τρίτο αφεντικό Atramedes, είναι ισχυρή μόνο σε βάρος των όπλων τους, η οποία θα πρέπει να σπάσει στην πρώτη θέση. Το υπόλοιπο είναι αρκετά πρότυπο, και αν καταστρέψει το όπλο, στη συνέχεια να ασχοληθεί με το αφεντικό ίδιος δεν θα είναι δύσκολο.

Nefarian

Λοιπόν, εδώ είναι το τελικό αφεντικό της περιπέτειας - αληθινή μορφή Victor Nefaria δράκος Nefarian. Σχεδόν κάθε κίνηση στο χώρο, που παράγει μία ή δύο ισχυρών τέρατα, και έχει επίσης μια πολύ ισχυρή ξόρκι στο έδαφος της επίθεσης. Μπορείτε, επίσης, έτσι πρέπει να απόθεμα επάνω, γιατί αλλιώς δεν κερδίζετε. Αλέστε το πεδίο της μάχης, περιμένουμε τη στιγμή που μπορείτε να αφήσετε ισχυρότερα πλάσματα τους - και να πάει για τη νίκη πάνω από το κύριο αφεντικό. Σταδιακά συλλέγουν μάνα, προστατευμένη από τους δυνατούς επιθέσεις σχετικά με την ανάγκη, όταν τα πλάσματα του εχθρού γίνεται πάρα πολύ - θα καθαρίσει το τραπέζι. οστών ζητά ουσιαστικά την ικανότητα να έχουν μια ισχυρή επίθεση, αλλά λίγη προστασία, έτσι ώστε το κλάδεμα θα πρέπει να γίνεται με μεγάλη επιτυχία. Όταν έχετε αρκετό μάνα - άρχισε να αποστέλλει μάχη ισχυρά πλάσματα, τα οποία θα είναι σε θέση να αποκτήσει για σας τη νίκη σε αυτή τη μάχη, και σε όλη την περιπέτεια.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.unansea.com. Theme powered by WordPress.