ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

Πώς να κάνει ένα κουμπί «Maynkraft» και ποια είναι η χρήση

Τι είναι για το κουμπί κοινό άνθρωπο; Αυτό είναι ένα κοινό συσκευή που χρησιμοποιείται για την ενεργοποίηση και απενεργοποίηση, για παράδειγμα, το φως. Κάθε μέρα κάποιος κάνει κλικ στα διάφορα κουμπιά, χωρίς να σκεφτόμαστε πώς λειτουργούν. Χρησιμοποιούνται για τον προορισμό, τη λειτουργία του, και τα υπόλοιπα δεν είναι τόσο σημαντικό. Αλλά το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για «Maynkraft», όπου θα μπορείτε σε κάθε περίπτωση πρέπει να σκαλίζω το πώς το κουμπί. Και επίσης πρέπει να οικοδομήσουμε ένα πλήρες ηλεκτρικό κύκλωμα και να κάνει το σύνολο των μηχανισμών λειτουργίας. Και όλα αυτά δεν έχετε να κάνετε, αν δεν ξέρετε πώς να κάνει ένα κουμπί «Maynkraft». Ως εκ τούτου, το ζήτημα αυτό θα πρέπει να εμβαθύνουμε και να εξερευνήσετε όλα τα είδη των κουμπιών και των λειτουργιών τους.

Μηχανισμοί και τα ηλεκτρικά κυκλώματα

Αν δεν είστε μηχανικός ή ηλεκτρολόγος στην πραγματική ζωή, η «Maynkraft» θα έχετε μια μεγάλη ευκαιρία να δοκιμάσετε τον εαυτό σας σε αυτήν την επιχείρηση. Θα είστε σε θέση να σχεδιάσει προσωπικά το σύνολο των μηχανισμών διάφορους σκοπούς, ενώ σκέφτεται τα πάντα μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια: πώς να συνδέσετε το κύκλωμα, πώς να κανονίσετε τις λεπτομέρειες για το πώς να κάνει ένα κουμπί. Στο «Maynkraft» θα ανακαλύψετε σχεδόν απεριόριστες δυνατότητες, καθώς υπάρχουν σχεδόν τους ίδιους νόμους όπως στον πραγματικό κόσμο. Έτσι, τα πάντα είναι στα χέρια σας, καινοτομία σας δεν έχει όρια, ώστε να μπορείτε να συνδέσετε όλες τις δημιουργικότητά σας και να την εφαρμόσουν. Φυσικά, κανένα κόστος και χωρίς τις μικρές λεπτομέρειες που δεν θα είναι τόσο θεαματικό και μεγαλοπρεπές, αλλά βάσει του οποίου είναι χτισμένη πάντα. Για παράδειγμα, θα πρέπει να μάθετε πώς να κάνει ένα κουμπί στο «Maynkraft», γιατί χωρίς αυτήν δεν θα είναι σε θέση να τρέξει οποιοδήποτε μηχανισμό.

απλό κουμπί

Το πιο απλό παιχνίδι στο κουμπί που είναι διαθέσιμη από την πρώτη έκδοση του παιχνιδιού είναι φτιαγμένο από πέτρα. Πώς να κάνει ένα κουμπί «Maynkraft»; Το μόνο που χρειάζεται για να πάρει το μπλοκ πλακόστρωτα και τοποθετήστε το στο κέντρο του κυττάρου πάγκο εργασίας σας. Ως αποτέλεσμα, μπορείτε να πάρετε ένα κλειδί πέτρα, το οποίο μπορείτε να τοποθετήσετε σε μια κάθετη επιφάνεια. Αυτό είναι σε αντίθεση, για παράδειγμα, από ένα μοχλό ο οποίος μπορεί να τοποθετηθεί σε οριζόντιες επιφάνειες, αλλά η απόδοση είναι πολύ χαμηλότερη. Σε πολλές περιπτώσεις, ο μοχλός απλά δεν μπορεί να εφαρμοστεί, και θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε αυτό το κουμπί. Για να το συνδέσει με ένα μηχανισμό που θα πρέπει να τρέξει, θα πρέπει να κρατήσει ηλεκτρικό καλώδιο της. Μετά από αυτό μπορούμε να αλληλεπιδρούν με αυτό. Όταν πατηθεί το σήμα θα μεταφερθεί μηχανισμό, και θα αρχίσει να λειτουργεί. Αυτό είναι το πώς θα μάθετε πώς να δεσμεύσει ένα κλειδί για να «Maynkraft» - μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε συνδυασμό με μία μόνο συσκευή.

Ένα νέο ξύλο κουμπί

Σε μία από τις ενημερώσεις, οι προγραμματιστές προσθέσει ένα νέο κουμπί. Δεν είναι φτιαγμένο από πέτρα και ξύλο. κουμπιά Τέχνη «Maynkraft» παραμένει η ίδια. Μόλις αλλάξετε τα λιθόστρωτα στα διοικητικά συμβούλια μπλοκ. Και το αποτέλεσμα είναι ένα κουμπί από διαφορετικό υλικό. Για να γίνει διάκριση μπορεί να είναι στο χρώμα, όπως η πέτρα είναι γκρι-μαύρο χρώμα, ενώ το ξύλο - ανοιχτό καφέ. Αλλά ποια είναι η διαφορά; Ποιο κουμπί στο «Maynkraft» είναι καλύτερη και γιατί;

Η διαφορά στη χρονική στιγμή της

Μία από τις βασικές διαφορές ξύλινα κουμπιά πάνω στην πέτρα είναι, πόσο καιρό παραμένει ενεργή. Κάνοντας κλικ στη δραστηριότητα πέτρα διατηρείται για ένα δευτερόλεπτο, ενώ χρησιμοποιώντας ένα ξύλινο διάρκεια αυξήθηκε σε τριάντα δευτερόλεπτα. Για πολλούς αυτό μπορεί να φαίνεται ασήμαντη διαφορά, αλλά γνωρίζοντας οι παίκτες να καταλάβουν ότι τριάντα δευτερόλεπτα παρέχει νέες ευκαιρίες για τη δημιουργία μηχανισμών και άλλων συστημάτων.

Ακόμη περισσότερες διαφορές

Αλλά θα ήταν αφελές να υποθέσουμε ότι ένα νέο κουμπί θα εισαχθεί στο παιχνίδι, το οποίο πρακτικά δεν θα διαφέρει από την προηγούμενη. Φυσικά, υπάρχουν και άλλες καινοτομίες. Για παράδειγμα, το κουμπί πέτρα μπορεί να πιεστεί μόνο αν σταθεί δίπλα της και να αλληλεπιδρούν με το δικό του χέρι. αποκλείονται Δηλ απομακρυσμένη ενεργοποίηση. Στην περίπτωση του ένα ξύλινο κουμπί μια ευκαιρία για να την προωθήσουν με βέλη από απόσταση. Αυτό διευρύνει περαιτέρω το φάσμα των επιλογών στο σχεδιασμό. Τώρα μπορείτε να υπολογίζετε σε μηχανισμό απομακρυσμένης ενεργοποίησης. Αλλά είναι απαραίτητο να κατανοήσουμε ότι θα πρέπει να κυριαρχήσει την τέχνη της τοξοβολίας, προκειμένου να μην παράγει δέκα βέλη κάθε φορά που θέλετε να ξεκινήσετε τον κινητήρα.

Επιπλέον, με την εισαγωγή ειδών ξύλου, υπήρχε μια άλλη επαναστατική περίπτωση - οι προγραμματιστές αποφάσισαν ότι δεν είναι αναγκαίο να περιοριστεί η θέση των κουμπιών αποκλειστικά τοίχους και άλλες κατακόρυφες επιφάνειες. Τι έχει αλλάξει; Νέες εκδόσεις του παιχνιδιού μπορείτε να ρυθμίσετε όπως πέτρα και ξύλο κουμπί στην οροφή και τους τοίχους του δωματίου. Όλα αυτά γίνονται έτσι ώστε ο παίκτης να αξιοποιήσουν πλήρως τις δυνατότητές τους στο παιχνίδι και να κάνουμε κάτι απίστευτο σε τεχνικούς όρους, με ελάχιστους περιορισμούς.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.unansea.com. Theme powered by WordPress.