ΥπολογιστέςΠρογραμματισμός

Η μεταβλητή προγραμματισμού είναι εντελώς χαρακτηρίζεται από τι;

Στον προγραμματισμό, μια καλή περιγραφή του προβλήματος δεν θα λύσει πάντα. Αλλά κάθε περιγραφή του προβλήματος είναι πάντα πιο κοντά στη λύση του. Αλγοριθμική και τον προγραμματισμό τελευταίο καιρό ήταν ένα τέντωμα θεωρείται συνώνυμο.

Οι προγραμματιστές είναι όλο και ονομάζονται προγραμματιστές. Το αποτέλεσμα του προγραμματισμού είναι πάντα η περιγραφή (μεταβλητή αλγόριθμο +) για την επίλυση του προβλήματος.

Σε ποια γλώσσα και πώς γίνεται - δεν έχει σημασία.

Μια μικρή συγκινητική ιστορία

Αλγοριθμική και προγραμματισμός πήγε αρχικά χέρι-χέρι, αλλά στη συνέχεια οι δρόμοι τους αποκλίνουν. Σε αυτό το σημείο, πολλοί δεν αξίζει να θυμηθούμε - έρχεται για πρώτη φορά. Σχετικά με μεταβλητές και αλγόριθμοι πρέπει πάντα να έχουν μια σαφή ιδέα - έρχεται δεύτερη.

Ευημερία σύγχρονο προγραμματισμό οφείλεται στο ακανθώδες μονοπάτι που πέρασαν την κατανόηση των πληροφοριών, την περιγραφή των δεδομένων και αλγορίθμων επεξεργασίας στα προγράμματα μεγάλο βαθμό.

Οι πρώτες γλώσσες ήταν απλό όσο μια κάρτα γροθιά, αλλά λειτούργησε. Μεταβλητές, τύπους μεταβλητών, δηλώσεις μεταβλητών και περιγραφές διαδικασία ήταν ο δυσκολότερος τρόπος ρύθμισης.

Κατά κανόνα, οι μεταβλητές χωρίζονται σε δυναμικές (αυτά που μπορεί να αλλάξει) και στατική (σταθερή, δεν μπορεί να αλλάξει).

Η πρώτη πολύ ήταν μια μεταβλητή του τύπου δείκτη (αυτό είναι ένα επίτευγμα να είναι επιθυμητή και «αιώνια» γλώσσας - «Assembler»). Δεν είναι όλες οι γλώσσες διατηρείται σε διαφορετικές χρονικές στιγμές, αλλά στη σύγχρονη προγραμματισμού χρησιμοποιώντας δείκτες - Κωδικός κορυφή της τελειότητας.

Βασικοί κανόνες: ξεκίνησαν όλα

Η μεταβλητή πρέπει να δηλωθεί πριν από την πρώτη χρήση, και πιο συχνά στην αρχή του προγράμματος, και ακόμη πιο συχνά - σε ένα ειδικό τμήμα του προγράμματος. Η μεταβλητή πρέπει να είναι γραμμένο με λατινικούς χαρακτήρες, με ή χωρίς αριθμούς. Μερικές γλώσσες επιτρέπουν «_» χαρακτήρα. Η πρώτη θα πρέπει να είναι ένα σύμβολο.

Μεταβλητό είχε ένα χαρακτηριστικό: θα έπρεπε να ξέρω πόσο καιρό χρειάζεται ένα byte στη μνήμη και πώς να ευθυγραμμιστεί με μια λέξη όριο, και στη συνέχεια κάντε διπλό λέξη.

Το τελευταίο ήταν πολύ σημαντικό για τη μαθηματική προγράμματα. Χαρακτηριστικά της οργάνωσης της μνήμης και το έργο του προγραμματιστή μαθηματικά συνεπεξεργαστή την υποχρέωση όχι μόνο να περιγράψει σωστά και σε μεταβλητό χρόνο, αλλά και να εξετάσουν πώς θα πρέπει να βρίσκεται στη μνήμη RAM.

Περίπου. «Nedra» RAM που διαθέτει σύγχρονο προγραμματισμό, στις περισσότερες περιπτώσεις. Προηγουμένως, η οργάνωση της μνήμης είχε έντονα θεωρηθεί.

Η πρώτη δομή δεδομένων - το σύνολο των μεταβλητών - λειτουργεί ως μια μεταβλητή με μια συγκεκριμένη σημασιολογία, αλλά χρειάζεται να γνωρίζουν όχι μόνο για να έχουν πρόσβαση σε αυτά, πόσα bytes που χρειάζεται, αλλά και να έχετε κατά νου ότι ορισμένα είδη δεδομένων του compiler ισοπέδωσε αυτόματα σε μια λέξη όριο.

Όλα αυτά έχουν οδηγήσει σε σοβαρά λάθη στα προγράμματα. Στη μνήμη αυτών των σκληρών χρόνων, θα πρέπει να σημειωθεί ότι οι πρώτες γλώσσες για όλους ακρίβεια τους και μεταβλητές αυστηρότητα που παρέχονται, τύποι, δομές δεδομένων, τον προγραμματισμό και την ανάπτυξη ασφαλών συντακτική ελέγχου.

Εάν το πρόγραμμα έχει περάσει συντακτική έλεγχο και να συνδεθούν με επιτυχία, τα προβλήματα εφαρμογής ήταν μόλις τώρα αρχίζει, όταν ένα μοιραίο λάθος ή βλάβη του εξοπλισμού προγραμματισμού.

Σήμερα, σε απευθείας σύνδεση προγραμματισμού

Μερικές γλώσσες προγραμματισμού παραμείνει προσηλωμένη στην αυστηρή περιγραφή των μεταβλητών. Οι περισσότερες άδειες περιγραφή, αλλά σας επιτρέπει να αλλάξετε τον τύπο μιας μεταβλητής, όπως είναι βολικό για τον προγραμματιστή.

PHP: είναι μια μεταβλητή στον προγραμματισμό είναι εντελώς χαρακτηρίζεται από το όνομα, την αξία, και αυτό είναι το είδος της εξαρτάται από το πού στον κώδικα και τον χρόνο που απαιτείται. Μερικοί άνθρωποι δεν ήθελα να αναφερθώ σε μεταβλητές με ένα «$», αλλά μπορείτε να έχετε τέτοια ονόματα: $ 1, $ 2, 3 $.

Εύρη τιμών υπερβαίνουν τα επιθυμητά όρια, και ένα πλήθος πιθανών τύπων. Για τη συντριπτική πλειονότητα των καθηκόντων χορδές λείπει, ακέραιοι, άλλοτε πραγματική και λογική. Ενδεικτική ως εκ τούτου δεν είναι εδώ, αλλά η ικανότητα να μεταφέρει μια ένδειξη του τόπου της μεταβλητής εκεί.

JavaScript: πλήρως μεταβλητή προγραμματισμού που χαρακτηρίζεται από το γεγονός ότι πρέπει οπωσδήποτε να περιγραφεί, αν και σε ορισμένες περιπτώσεις, μόνο η έλλειψη της περιγραφής της γλώσσας, η πιθανότητα του να πάρει έναν έγκυρο κωδικό δεν είναι αρκετό. Javascript είναι απλά δεν θα λειτουργήσει αυτό δεν ταιριάζει στην σύνταξη ή δεν μπορούσε να εκπληρώσει.

Οι περιοχές πρόκειται, επίσης, από την οροφή, αλλά η πιο δημοφιλής είναι πεζά μεταβλητές.

Οι γλώσσες προγραμματισμού που ανήκουν στο Διαδίκτυο έμμεσα, δηλαδή, C #, C ++, Pascal, Delphi - αυστηρή. Στην C #, θα πρέπει όχι μόνο να περιγράψει, αλλά και να προετοιμαστεί.

Οι μεταβλητές που χαρακτηρίζεται

Πρώτα απ 'όλα, το όνομά του, με την οποία διάφορες γλώσσες είναι αυστηρές προϋποθέσεις. Αν η PHP είναι σίγουρα αξίζει το σύμβολο $ πριν από το όνομα της μεταβλητής, τότε Java είναι πέρα από το πεδίο εφαρμογής της συμφωνίας. Σε γενικές γραμμές, όσον αφορά την ονομασία των μεταβλητών, εκτός από τις ιδέες της σύνταξης, υπάρχουν πολλοί προγραμματιστές ιδέες.

Ξεκινώντας να γράψω σε μια συγκεκριμένη γλώσσα, είναι απαραίτητο να ακούσουμε τη γνώμη των συναδέλφων και να παρακολουθήσετε τις τελευταίες ιδεολογική εγχειρίδια για τη γλώσσα στυλ.

Το δεύτερο χαρακτηριστικό μεταβλητή - την αξία του. Είναι πάντα εκεί. Ακόμα και αν δεν υπάρχει η τιμή - είναι επίσης σημαντικό. Ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα: για παράδειγμα, PHP πολλές λειτουργίες, εξαιρετικό ως αποτέλεσμα των αριθμών μπορεί να δώσει το αποτέλεσμα της boolean - ό, τι δεν είναι το αποτέλεσμα;

Τύπος δεν είναι σημαντικό, σημαντικό να έχουμε και πολλά σχέδια JavaScript κύμα ικανοποιημένος από την παρουσία των τιμών, ανεξάρτητα από τον τύπο της.

Το τελευταίο πράγμα που είναι σημαντικό, διότι είναι, στην πραγματικότητα, η τιμή της μεταβλητής.

Βασικοί τύποι δεδομένων

Σε γενικές γραμμές, η περιγραφή του κόσμου, ο κόσμος έχει αλλάξει, παρά τις διαλέκτους και στυλ στην ονοματοδοσία, όχι πολύ έχει εξελιχθεί σε σχέση με τους βασικούς τύπους.

Βασικά προγραμματιστές χρησιμοποιούν το string (συμβολοσειρά), συχνά ακέραιοι (int, ακέραιος αριθμός), αν είναι απαραίτητο, οι πραγματικοί αριθμοί (διπλή, πραγματική), εξακολουθεί να διατηρείται κάποια έννοια του σημείου (char).

Pro βάση δεδομένων (μικρούς και μεγάλους), δεν μπορείτε καν να μιλήσει, υπάρχουν διάφορες παραλλαγές των βασικών τύπων που προβλέπονται για όλες τις περιπτώσεις, και οι τύποι πολλά στοιχεία που κληρονόμησε από την εποχή της Ada και Babbage.

Επί του παρόντος, η ίδια η καλύτερη μεταβλητή στον προγραμματισμό είναι εντελώς χαρακτηρίζεται από τον καθορισμό της, θεωρώντας ότι η αξία του, το είδος, και ακόμη ποιος είναι θα είναι σαφής μόνο κατά τη στιγμή που αυτό είναι αναγκαίο.

Μεταβλητές και αλγόριθμοι

Lonely μεταβλητή προγραμματισμού είναι εντελώς χαρακτηρίζεται από την επιθυμία να είναι παρέα με άλλους σαν κι αυτήν. Αυτό είναι ένα ιστορικό φαινόμενο και υπάρχει μικρή εδώ εξαρτάται από τη βούληση του κυρίου του έργου.

Αν η δημιουργία του προγράμματος ξεκινά με τους όρους εντολής, ειδικά αν λάβει τις αναπτυξιακές τους ειδικούς, για την οποία το θέμα «Αλγοριθμική και προγραμματισμού,» η πρώτη λέξη είναι πιο σημαντική από τη δεύτερη, θα είναι πάρα πολλές μεταβλητές. Συνήθως αυτή η επιλογή έχει σταματήσει σε μεταβλητές περιγραφή βήμα.

Αν η δημιουργία του προγράμματος ξεκινά με την ανάλυση των κύριων στόχων της, και αυτό είναι το κύριο σημείο του προβλήματος λαμβάνεται ως βάση, τότε οι πιθανότητες να πάρει το αποτέλεσμα της εργασίας είναι αρκετά.

Περιγράψτε το κύριο σημείο και να δημιουργήσουν έναν αλγόριθμο, υπηρεσία της - αυτό δεν είναι απλά μια μεταβλητή στον προγραμματισμό, τον τύπο, το όνομα, την αξία και την περιγραφή του τόπου, και την έναρξη της διαδικασίας. Αυτό που είναι σημαντικό είναι η διαδικασία που περιγράφει τις μεταβλητές και τους αλγορίθμους που εργάζονται μαζί τους.

Είναι σημαντικό να το κίνημα:

  • μια πρώτη προσέγγιση στο στόχο?
  • αποτέλεσμα, ανάλυση και περιγραφή προδιαγραφή?
  • η δεύτερη προσέγγιση στο στόχο.

Συνήθως, μετά τη δημιουργία του δεύτερου και του τρίτου περιγραφές πρόκειται για την κατανόηση από πού να αρχίσω. Η αποστολή πήγε στη δουλειά.

Υπογραμμίζοντας την περιγραφή των μεταβλητών

Δεν αξίζει πολύ να ξεκινήσει ένα πρόγραμμα με τις βασικές μεταβλητές: δεν υπάρχουν ονόματα, τους τύπους και τις αξίες διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο. Lonely μεταβλητή δομή δεδομένων, ένας πίνακας ή ακόμα και ένα αντικείμενο - είναι απλά μια στατιστική λύση του προβλήματος.

Το δέντρο αντικείμενο που περιγράφει το έργο, υπάρχουν μεταβλητές, και οι αλγόριθμοι έγκλειστα σε ένα ενιαίο κώδικα - αντικείμενο και όλα τα αντικείμενα στον κοινόχρηστο αντικείμενο - Σύστημα αντικείμενο - αυτή είναι η περίπτωση. Αυτό είναι ένα πραγματικό και σύγχρονο μεταβλητές δημιουργίας.

Αυτές οι μεταβλητές μπορούν να αλληλεπιδρούν με τους συμμαθητές τους, αλλά χάρη στην κληρονομιά της κάθε μία από αυτές μπορεί να κινηθεί κατά μήκος του κλάδου οικογενειακό δέντρο, που είναι ένας δείκτης για το τι και πού χρησιμοποιείται αυτή τη στιγμή, και πώς να το κάνει - είναι σχετικό, και το ίδιο το περιεχόμενό της - όχι. Στην περίπτωση αυτή, το περιεχόμενο παίζει σημαντικό ρόλο όταν το κάνει, ο δείκτης μετακινείται στην επόμενη περιεχόμενο.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.unansea.com. Theme powered by WordPress.