ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

Το πέρασμα Neverhood - δεν είναι το κύριο πράγμα, απολαύστε πλαστελίνη!

Μια φορά κι έναν καιρό, όταν τα ταξίδια στον άλλο κόσμο ήταν αρκετά Pentium 75 και Windows 95, Ντάγκλας Δέκα Neypl, «πατέρας» του απίστευτα απότομη σκουλήκι της γης Jim, δήλωσε ο Steven Spielberg και που στο δεξί του γραφείου του στο τραπέζι λίγες σελίδες τις ιδέες της και τρεις τόνους του πηλού. Είναι σαφές ότι Spielberg άρεσε το ένα και το άλλο, γιατί ένα χρόνο αργότερα, τον Σεπτέμβριο του 1996, η Microsoft, έχοντας συνεργαστεί με την Dreamworks Interactive, κάλεσε όλους να το πέρασμα παιχνίδι Neverhood.

Δεν shooter, όχι μια στρατηγική, όχι μια άπειρη rubilovo, και κυρίως δεν MMORPG (κάτω τότε το Internet!). Πέντε λεπτά σε ένα διαδραστικό κινούμενα σχέδια-όπως το «Πλαστελίνη Crow». Αλλά το αποτέλεσμα αυτού του παιχνιδιού ήταν πραγματικά ένας δολοφόνος. Μόνο έτσι μπορεί να εξηγηθεί ότι όταν μόλις δύο μήνες μετά την Neverhood οι ίδιες τρεις τόνους του πηλού «έπεσε» πάνω στα κεφάλια των ουκρανικών παλικάρια και τα κορίτσια από τη δημιουργική ομάδα του «Ο θείος Risech» που εμπνεύστηκε τόσο πολύ που έχασε κατά τη διάρκεια αυτών των τεσσάρων ημερών που ελήφθησαν μετάφραση. Και το έκανε ρωσική ποιότητας εντοπισμού, όχι ένα παράδειγμα της «Fargus» μπορεί να αγωνιστεί γεμάτο ορθογραφικά λάθη. Και όμως ...

Neverhood (απόσπασμα) συνοδεύεται από πολλά αστεία και ειλικρινή κοροϊδία του Windows 95 (μόνιμα φρενάρει με την εκτέλεση των καθηκόντων), στη συνέχεια, πάνω από κάποιο Vasya, που αγαπούν να αφήσει το όνομά του στους τοίχους. Τι συνέβη σε αυτόν στο τέλος, θα συνειδητοποιήσετε ότι ο κύριος χαρακτήρας θα περάσουν Kleymena / Glynco για πολύ μεγάλο τούνελ στο τέλος: τα τελευταία χάκερ Vasi έφτασαν εκεί από την ένδοξη πόλη του Χάρκοβο, ενέδρα καλλιτέχνης γκράφιτι και thrash το!

Ωστόσο, αυτό είναι ένα ωραίο δώρο για Neverhood (απόσπασμα) διατηρεί την εστίαση στον τρόπο με τον κύριο χώρα πηλό χαρακτήρα που διαχειρίζεστε. Πρέπει να διαλευκάνουν το μυστήριο του γιατί συνέβη ένα σφάλμα συστήματος Neverhudom και πώς να βοηθήσει αυτό το πρόβλημα. Για το σκοπό αυτό, ειδικότερα, θα πρέπει στο δρόμο για τη συλλογή τούβλα πλαστελίνη κασέτες (μία μόνο βρίσκεται στο δρομάκι ένα πολύ μακρύ τούνελ). Όταν όλα μαζεμένα σε ένα από τους παίκτες μπορείτε να δείτε ολόκληρο το ιστορικό της Neverhuda κατέγραψε ο καλύτερος φίλος και των μυστικών Kleymena βοηθός Willie Τρομπόνι (Barankin).

Παίζοντας με μέτρο είναι διακεκομμένη παζλ, χωρίς το οποίο επιπλέον δεν θα περάσει. Κάπου θα πρέπει να προχωρήσουμε στην κατάποση παγίδες σε τέσσερα πόδια, κάπου - να χρησιμοποιούν τηλεμεταφορές, κάπου - να διαχειριστεί ένα τεράστιο όπλο-κοράκι. Συζήτηση για τον τρόπο εκτέλεσης Neverhood απόσπασμα - έτσι θα στερήσει τη χαρά της ένα τεράστιο ποσοστό του άργιλο περιπέτεια. Καλύτερη απόθεμα επάνω σε ένα κομμάτι χαρτί, ένα στυλό και πολλή υπομονή.

Αν πάρουμε αυτό το παιχνίδι με το ρωσικό - όπως μεταφράζεται από την ομάδα «Θείος Risech». Ο εντοπισμός του «Fargus», εκτός από τα γραμματικά λάθη, μερικά αποδυναμωθεί, και στο Hall of Fame, όπου αντί του Kharkov ιστορία της χώρας Neverhud συμπιεστεί εκτεταμένη συλλογή από ανέκδοτα, πλήρες πέρασμα Neverhood είναι παρούσα. Αυτό είναι λάθος.

Συζήτηση σχετικά με τη συνέχιση αυτού του παιχνιδιού - Neverhood-2 δεν είναι απαραίτητο: δεν το κάνει απλά. Κυκλοφόρησε το 1998 platformer Skullmonkeys προοριζόταν μόνο για το Sony PS. Ωστόσο, τα ίδια παιδιά που ανακάλυψε πώς να sculpt από πηλό και να την αναζωογονήσει, θα τον ίδιο τρόπο για να κάνει ένα ακόμη παιχνίδι - Armikrog, αλλά με διαφορετικούς χαρακτήρες. Αυτή τη φορά θα είναι ένα πολυ-πλατφόρμα, αρχικά εντοπίζεται και νόμιμα, συμπεριλαμβανομένων της Ρωσίας (και όχι της πειρατείας, στην ου 1996). Ταμείων για Armikrog που έχουν ήδη συγκεντρωθεί, θα κατά πάσα πιθανότητα θα κυκλοφορήσει τον Ιούλιο του 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.unansea.com. Theme powered by WordPress.