ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

Όταν «Maynkraft» και άλλα στοιχεία σχετικά με το παιχνίδι

Για πολλούς ημέρα gamers, όταν υπήρχε ένα «Maynkraft» έχει γίνει ένα πραγματικά όμορφο και διασκεδαστικό. Αυτός ο κόσμος με τη δυνατότητα να δημιουργήσετε κάθε είδους αντικείμενα, τα κτίρια και τα πράγματα διορθώθηκαν για γραφικά pixel έδωσε σε όλους μια πολύ αξέχαστη συναισθήματα. Κυκλοφόρησε η ιστορία του παιχνιδιού μπορεί να εμπνεύσει κανέναν, επειδή οι προγραμματιστές έχουν λάβει διεθνή αναγνώριση για το έργο τους και μια μεγάλη ιδέα.

Για πληροφορίες σχετικά με τον κύριο του έργου

Δεν είναι όλοι οι παίκτες ξέρουν πότε υπήρχε ένα «Maynkraft» και ποιος θα πρέπει να είναι ευγνώμων για την απελευθέρωση ενός τέτοιου έργου. Η ιδεολογική έμπνευση και ήταν ο κύριος του έργου Marcus Persson, ότι το διαδίκτυο είναι περισσότερο γνωστή με το ψευδώνυμο Notch. Εργάστηκε στο παιχνίδι, μαζί με μια μικρή ομάδα, η οποία αργότερα συγχωνεύθηκε στο στούντιο με το όνομα της Mojang. Το 2014, η κορυφή της «δημοτικότητας Maynkrafta» έχει φτάσει σε απίστευτα ύψη, και μια μεγάλη αμερικανική εταιρεία Microsoft αγόρασε όλα τα δικαιώματα για το έργο για δύο και μισό εκατομμύριο δολάρια. Από τότε, όλοι οι προσθήκες στο αρχικό παιχνίδι και την εισαγωγή καινοτομιών είναι υπό τον έλεγχό τους. Ο ίδιος ο Markus Persson άφησε την ομάδα και αποφάσισε να αναλάβει νέες εξελίξεις.

Έναρξη της ανάπτυξης

Το απόγευμα, όταν υπήρχε ένα «Maynkraft» αναγνωρίζεται επίσημα 17η Μαΐου 2009, αλλά άρχισε να αναπτύσσει ήδη από τον Απρίλιο. Τότε ήταν που εμφανίστηκε στην Infiniminer παιχνίδι διαδίκτυο. Persson επέστησε αμέσως την προσοχή σε αυτό, λόγω της ενδιαφέρουσα ιδέα των γραφικών pixel, με τη μορφή ενός τετραγώνου στοιχείων. Μέσα σε ένα μήνα, οι προγραμματιστές έχουν ανοίξει την πρόσβαση για όλους στον πηγαίο κώδικα, και αυτή τη στιγμή είναι το σημείο εκκίνησης για την έναρξη των εργασιών για την «Maynkraft». Ως βάση για τον προγραμματισμό με Java και βιβλιοθήκη LWJGL, η πρόσβαση στην οποία είναι διαθέσιμη σε οποιοδήποτε πρόσωπο στο διαδίκτυο. Οι εργασίες δεν πρέπει να οδηγούν από το μηδέν, επειδή Persson ήταν σαν ένα εγκαταλελειμμένο έργο RubyDung με κατάλληλο χρόνο λειτουργίας. Εμείς άρχισε να εργάζεται το δέκατο του Μαΐου και διήρκεσε ακριβώς μία εβδομάδα. Ένα τέτοιο σύντομο χρονικό διάστημα μπορεί να είναι ενδεικτική του επαγγελματισμού των Notch και πιστοί βοηθοί του. Κανείς εκείνη τη στιγμή δεν περίμενα τίποτα σημαντική, αλλά έχει επίσης μεγάλες ελπίδες για το παιχνίδι. Η δημοτικότητα του έργου ήταν ήδη μετά από πολλές διαφημίσεις και ρέματα με την κατασκευή από τα πιο απίστευτα πράγματα στην όμορφη και εκπληκτικά απλό κόσμο.

πρώτη έκδοση

Πριν δεν υπήρχε ο κόσμος των «Maynkrafta» τέχνης pixel δεν ήταν πολύ δημοφιλής. Όχι μεγάλο έργο δεν προβλέπεται καν σχεδιαστεί με παρόμοιο στυλ, γιατί δεν είναι όλοι οι παίκτες είναι καλά αντιληπτή αυτού του τύπου στην οθόνη. Αυτό δεν εμπόδισε Persson, και μελλοντικά γεγονότα τον έχουν αποδειχθεί το δικαίωμα στην επιλογή ένα παρόμοιο στυλ. Μετά από τρεις ημέρες εργασίας για το έργο στο δίκτυο έχει το πρώτο βίντεο με την περιγραφή του κόσμου του παιχνιδιού και δείχνουν τη φυσική δυνατότητες. Εκείνη την εποχή, ο τίτλος εργασίας του παιχνιδιού ήταν Σπήλαιο παιχνίδι, που κυριολεκτικά σημαίνει «The War Game». Την επόμενη μέρα, το όνομα άλλαξε σε πιο κοντά στην πραγματικότητα Minecraft: Διάταξη του Stone. Ένα άλλο σαράντα οκτώ ώρες χρειάστηκε το προσωπικό να ολοκληρώσει τις εργασίες για το gameplay και τα χαρακτηριστικά. Μετά από αυτό το κλειστό beta, η οποία επιτρέπει μόνο τα μέλη TIGSource κοινότητας. Όταν υπήρχε ένα «Maynkraft» το δέκατο έβδομο Μαΐου 2009, όλοι συνειδητοποίησαν ότι οι μεγάλες αδυναμίες προγραμματιστές έχουν βρει και κυκλοφόρησε στη γενική επισκόπηση ενός προϊόντος ποιότητας.

Η παγκόσμια δημοτικότητα του απλά παιχνίδια

Ο πρώτος παίκτης που θα Δημιουργήστε το λογαριασμό μου αμέσως μετά την απελευθέρωση, είναι εύκολο να απαντήσει σε ερωτήσεις όταν εμφανίστηκε «Maynkraft» τι χρονιά και αυτό που ήταν οι αρχικές λειτουργίες. Ήδη οι πρώτες ώρες που αφιερώνονται στον κόσμο των απέραντη φαντασία των προγραμματιστών έδωσε τόση συγκίνηση που είναι αδύνατο να τα ξεχάσουμε. Επτά ημέρες μετά την επίσημη φόρουμ του έργου άνοιξε, όπου οι χρήστες επικοινωνούν με τους προγραμματιστές για να μοιραστούν τις εμπειρίες τους και να επιδεικνύεται από κτίρια και άλλα έργα για δημόσια προβολή. Μια άλλη εβδομάδα πέρασε και Persson έχει δημιουργήσει ένα multiplayer για το παιχνίδι του, η οποία κερδίζει τη δημοτικότητα κάθε δευτερόλεπτο. δυνατότητες δοκιμών και την ανακάλυψη των διακομιστών χρειάστηκαν άλλα επτά ημέρες.

Μετά από αυτό, οι παίκτες ήταν σε θέση να έχουν τη διασκέδαση στο αγαπημένο σας παιχνίδι με τους φίλους σας. Όταν η πρώτη έκδοση του «Maynkrafta», όλοι άρχισαν να μιλούν για απευθείας σύνδεση, και ο κύριος του έργου έχει ακούσει τις επιθυμίες των χρηστών. Multiplayer έχει προσελκύσει περισσότερους παίκτες στις τάξεις του στρατού του πιστούς οπαδούς, και αυτό το σημείο μπορεί να θεωρηθεί ότι η απόκτηση του παγκοσμίου φήμης για το παιχνίδι, το οποίο δημιουργήθηκε μόλις επτά ημέρες.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.unansea.com. Theme powered by WordPress.