ΥπολογιστέςΠρογραμματισμός

5 πιο έξυπνο ρομπότ στην ιστορία

Στην επιστήμη οι ταινίες φαντασίας ρομπότ απεικονίζεται ως ένα είδος φουτουριστικό δημιουργία, ικανό να περπατούν στα δύο πόδια και να σκέφτονται σαν τους ανθρώπους. Ωστόσο κινηματογραφικό σκίτσα δεν είναι απολύτως ακριβής. Στην πραγματικότητα, χρησιμοποιούμε ρομπότ για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά φαίνονται λίγο διαφορετικά. Είναι αργαλειούς αρχές του ΧΙΧ αιώνα, πυραύλους cruise κατά τη διάρκεια του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, μοντέρνα πλυντήρια πιάτων. Ακόμη και ξυπνητήρια μας - μικρά έργα, μετά την εγκατεστημένο πρόγραμμα, για να μας ξυπνήσει την κατάλληλη στιγμή. Ωστόσο, η ιστορία της ρομποτικής, δεν είμαστε πολύ μακριά από την sci-fi πραγματικότητα. Εδώ είναι οι 5 πιο έξυπνα ρομπότ που δημιουργήθηκε από τον άνθρωπο τα τελευταία 50 χρόνια.

Eliza, 1966

Ρομπότ Elisa, μια από τις πρώτες εικονικές συντρόφους, σχεδιάστηκε από έναν εμπειρογνώμονα στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης Joseph Weizenbaum. Το πρόγραμμα προσομοιώνει έναν ψυχοθεραπευτή Αμερικανός επιστήμονας. Elisa είναι σε θέση να απαντήσει σε ερωτήσεις, και να τους ζητήσει να του χρήστη. Στην πραγματικότητα, το πρόγραμμα δεν καταλαβαίνει τίποτα από όσα άκουσε και απλά παραφράζει αντίγραφο άνθρωπο. Παρ 'όλα αυτά, Elisa ήταν σε θέση να πείσει πολλούς από τους συνομιλητές της, με την παρουσία του την εξυπνάδα της.

Πλάσμα, 1994

γραφικά υπολογιστών ειδικός και ερευνητής Karl Sims έχει δημιουργήσει μια ομάδα εικονικών πλάσματα που κατοικούσαν τη δική της εικονική σύμπαν. Οφείλεται σε γενετικούς αλγόριθμους που έχουν μάθει να κολυμπούν, σέρνεται, να πηδούν και να ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Δυστυχώς, ήταν πάρα πολύ με τη δική τους εικονική ζωή, να μας μιλήσει.

Deep Blue, 1997

Υπερυπολογιστή Deep Blue, που αναπτύχθηκε από την IBM κέρδισε τη φήμη μετά τη νίκη του αγώνα των έξι παιχνίδια στο παγκόσμιο πρωταθλητής σκακιού Γκάρι Κασπάροφ. Ούτε ρομπότ ποτέ δεν είχε ζητήσει παρόμοια αποτελέσματα. Ωστόσο, ο Deep Blue δεν είναι σε θέση να κάνει χωρίς τη βοήθεια των προγραμματιστών, και χρησιμοποιώντας μόνο τις πιο βασικές μεθόδους της θεωρίας της τεχνητής νοημοσύνης, που δύσκολα μπορεί να αντικατοπτρίζει πλήρως για τις ενέργειές του. Μετά τη συντριπτική ήττα του Garry Kasparov κατηγόρησε τον αντίπαλό του της εξαπάτησης και ζήτησε ένα rematch, αλλά η εταιρεία λογισμικού αρνήθηκε σκακιστής.

IBM Watson, 2011

IBM Watson έγινε ο πρώτος υπερυπολογιστής, που ο άνθρωπος κέρδισε το αμερικανικό τηλεοπτικό παιχνίδι κουίζ Jeopardy! Smart υπολογιστή μπορεί να καταλάβει ζητήσει από τον ερωτήσεις και βρείτε τις απαντήσεις στη βάση δεδομένων, συμπεριλαμβανομένων περίπου 200 εκατομμύρια σελίδες των πληροφοριών γ συνολικού όγκου των 4 terabytes. Μηχανή έπαιξε εναντίον Ken Jennings, ρεκόρ για όλη τη διάρκεια της σειράς των win-win, και Brad Rutter, σε μια έξυπνη παράσταση τα μεγαλύτερα κέρδη. IBM Watson κέρδισε και κέρδισε 1 εκατομμύριο δολάρια, ενώ οι ανταγωνιστές της έχουν λάβει 300 και 200 000 αντίστοιχα.

Δίκτυο Deep-Q, 2015

Βαθιά-Q Network - Αναπτυξιακή Εταιρεία DeepMind, η οποία δημιούργησε AlphaGo πρόγραμμα, κερδίζοντας τον πρωταθλητή της ιαπωνικής στρατηγικής του παιχνιδιού. Τεχνητή νοημοσύνη για να μάθουν τους κανόνες στον εαυτό σας 49 κλασικά παιχνίδια Atari, απλά να κοιτάς την οθόνη και δεν δίνει τη βοήθεια από τους προγραμματιστές. Δίκτυο Deep-Q έξοχα αντιμετώπισαν με τα περισσότερα παιχνίδια. Ωστόσο, ο ίδιος δεν ήταν σε θέση να νικήσει έναν άνθρωπο στο παιχνίδι Pac-Man. Δίκτυο Deep-Q έχει τη δυνατότητα να μάθουν τους κανόνες, αλλά να προγραμματίσουν τις δραστηριότητές τους για λίγα δευτερόλεπτα μπροστά δεν ήταν αναγκαστικά.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.unansea.com. Theme powered by WordPress.