ΥπολογιστέςΗλεκτρονικά παιχνίδια

Ποιος εφευρέθηκε το Meincraft; Ιστορία επιτυχίας

Ο Marcus Persson είναι ο δημιουργός ενός από τα πιο λατρευτικά και επιτυχημένα παιχνίδια των τελευταίων δέκα ετών. Το "Maincraft" δεν ταιριάζει ούτε με τον ορισμό ενός κανονικού παιχνιδιού - είναι κάτι περισσότερο από ένα κανονικό sandbox για πολλούς παίκτες. Γύρω από αυτό χτίστηκε πολλές υπηρεσίες ανεμιστήρων, κοινότητες και πολλά άλλα. Σε αυτό το άρθρο, θα μάθετε ποιος εφευρέθηκε το Meincraft και κάποια γεγονότα από τη βιογραφία του δημιουργού.

Πώς ξεκίνησε όλα;

Στην αρχή της δημιουργικής του καριέρας, ο Persson δεν κατάφερε να φανταστεί τι θα φανεί η ιδέα του με το αρχικό κυβικό παιχνίδι. Ο προγραμματιστής δεν επιθυμεί να δώσει συνεντεύξεις σε διάφορους πόρους του Διαδικτύου και έντυπες δημοσιεύσεις.

Ως παιδί, ο Μάρκος ήταν ένα σπιτικό και ήρεμο παιδί. Αντί για διασκέδαση και διασκέδαση με τα παιδιά στην αυλή, προτιμούσε να κάθεται στο σπίτι και να συλλέγει διάφορες μορφές από το σχεδιαστή LEGO. Η εξοικείωση με τους υπολογιστές και απευθείας με τον προγραμματισμό ξεκίνησε με 7 χρόνια. Ο πατέρας Persson έφερε στο σπίτι έναν παλιό προσωπικό υπολογιστή και το παιδί πήρε αμέσως μέρος στη μελέτη. Σε δύο χρόνια έγραψε το πρώτο πρόγραμμα.

Η ζωή του αγόριτος πήδηξε σε ηλικία 12 ετών. Οι γονείς του χώρισαν και έμεινε μαζί με τη μητέρα του. Εξαιτίας αυτού, δεν μπορούσε να τελειώσει ούτε το γυμνάσιο. Από την απελπισία, η μητέρα του έγραψε για μαθήματα προγραμματισμού. Και αυτό το γεγονός έγινε το κλειδί στη ζωή του Μάρκου. Μέχρι το 2004, ο τύπος άρχισε να σφραγίζει παιχνίδια τόσο στη γραμμή συναρμολόγησης. Μετά την εγκατάστασή του στην εταιρεία King, εμπλέκεται στην ανάπτυξη ενός σημαντικού παιχνιδιού Candy Cash. Πέντε χρόνια αργότερα, ο προγραμματιστής που είχε ήδη αναλάβει μετακόμισε σε μια άλλη εταιρεία όπου του δόθηκε μεγάλη ελευθερία. Χάρη σε αυτό, ο προγραμματιστής θα μπορούσε να κάνει δικό του έργο "Minecraft". Τέλος, το όνειρο των παιδιών, που γεννήθηκε από τον Marcus Persson - Minecraft, ένα περίεργο παιχνίδι για κύβους και συλλογή πόρων - άρχισε να υλοποιείται. Το 2009, η πρώτη ακατέργαστη έκδοση alpha του παιχνιδιού εμφανίστηκε στο Διαδίκτυο. Αρχικά οι άνθρωποι δεν ενδιαφέρονται πολύ για το έργο. Κανείς δεν ήξερε ποιος εφευρέθηκε το Meincraft και ποια είναι η ιδέα του ίδιου του παιχνιδιού. Ωστόσο, όλα άλλαξαν μετά από ένα χρόνο.

Απογείωση του έργου

Μέχρι το καλοκαίρι του επόμενου έτους, το παιχνίδι άρχισε να διασκορπίζεται σαν ζεστές πίτες. Περισσότερα από 400 αντίτυπα που πωλήθηκαν σε μία ημέρα, επέτρεψαν στον δημιουργό να εγκαταλείψει τη δουλειά του. Επίσης, ο Μάρκος κατάφερε να δελεάσει τον πρώην αφεντικό στο μικρό του στούντιο ως διευθυντής οικονομικών. Ο Persson παρέμεινε ακόμα στις σκιές κάτω από το ψευδώνυμο Notch. Αυτό του επέτρεψε να προσελκύσει στον μυστηριώδη άνθρωπο την προσοχή των μεγαλύτερων εκδοτών και εταιρειών, καθώς και να πάρει περισσότερους από 2 εκατομμύρια συνδρομητές στο Twitter.

Το Minecraft, η μετάφραση του οποίου σημαίνει "τεχνουργήματα του ανθρακωρύχου" (και αυτό είναι που θα πρέπει να αντιμετωπίσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου παιχνιδιού), δεν διαφημίστηκε παντού. Ταυτόχρονα, τα αντίγραφα του έργου και οι πληροφορίες σχετικά με αυτό διανεμήθηκαν με την ταχύτητα της ιογενούς διαφήμισης. Το 2012, δεν έμεινε κανένα άτομο που δεν ήξερε ποιος εφευρέθηκε το Meincraft και τι ήταν.

Ζήτηση και δημοτικότητα

Μία μικρή εταιρεία Mojang άρχισε να ενδιαφέρεται για όλους όσους δεν είναι τεμπέληδες. Αμέτρητοι επενδυτές, διαφημιστικοί οργανισμοί και πολλοί άλλοι ήρθαν στο στούντιο με προσφορές σχεδόν καθημερινά. Αλλά η εταιρεία αρνήθηκε διαρκώς τις επενδύσεις και υπήρξε εντελώς διαφορετική. Το 2012 ολοκληρώνεται για το Mojang με μέγιστο κέρδος 230 εκατομμυρίων δολαρίων.

Αλλά λίγοι γνώριζαν ότι ο Marcus είχε εγκαταλείψει τη θέση του CEO της εταιρείας στα τέλη του 2011. Μετά την απογείωση του παιχνιδιού, αγόρασε το πιο ακριβό διαμέρισμα στη Στοκχόλμη, παντρεύτηκε και άρχισε να ασκεί νέες ιδέες. Αλλά παρέμεινε ο εκπρόσωπος και το πρόσωπο της εταιρείας "Meincraft".

Το σημείο καμπής

Ωστόσο, η ευτυχία του προγραμματιστή δεν κράτησε πολύ. Ένα χρόνο αργότερα, χωρίζει τη σύζυγό του, και μετά ένας από τους γονείς του πεθαίνει. Δεν είχε άλλη επιλογή παρά να επιστρέψει στο παιχνίδι του.

Ο Μάρκος Περσσόν έκπληκτος για το πώς το έργο του έχασε όλη τη "μαγεία". Πριν από αυτόν ήταν ένα δύσκολο έργο - να επιστρέψει την πολύ έλξη του "Meincraft". Μετά από εκατοντάδες θυμωμένα tweets και προσβολές από τους παίκτες, η υπομονή του προγραμματιστή κατέρρευσε και αποφάσισε να πουλήσει την εταιρεία στη Microsoft.

Ο Persson υπέστη ακόμα πιο αρνητικές αναφορές, καθώς είχε προηγουμένως ισχυριστεί ότι ποτέ δεν θα πωλούσε το έργο και την επιχείρησή του σε κανέναν. Στη Microsoft, προσέφερε για το παιχνίδι 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια.

Από εκείνη τη στιγμή, αυτός που εφευρέθηκε το Meincraft, άρχισε να δίνει προσοχή στον εαυτό του και στην ψυχαγωγία, όλο και λιγότερο δίδοντας προσοχή στο θυμό στο Διαδίκτυο. Και το λατρευτικό έργο του εξακολουθεί να ζει και να αναπτύσσεται. Παρά την αξιοπρεπή ηλικία για το online έργο, η Minecraft κερδίζει ένα ακροατήριο, αν και όχι σε ζαχαροπλαστική κλίμακα. Και ο πατέρας του "περίεργου παιχνιδιού για κύβους και της ατελείωτης συλλογής πόρων" αποφάσισε να αντισταθμίσει την εποχή της νεολαίας του, όταν έδωσε προσοχή μόνο στον προγραμματισμό.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.unansea.com. Theme powered by WordPress.