ΧόμπιΕπιτραπέζια παιχνίδια

Σκάκι: ιστορία, την ορολογία. Ζωή - ένα παιχνίδι: zugzwang - αυτό είναι ένα επιπλέον κίνητρο, δεν είναι το τέλος

Ντάμα και σκάκι - είναι ένα από τα πιο δημοφιλή σύγχρονα παιχνίδια. Είναι δύσκολο να βρείτε ένα σύγχρονο άνθρωπο που ποτέ στη ζωή του δεν είχε προχωρήσει τα στοιχεία μαύρο και λευκό του σκάφους, σκέφτεται μέχρι ευφυές ελιγμούς. Αλλά πολύ λίγοι άνθρωποι εκτός από επαγγελματίες παίκτες, εξοικειωμένοι με την ορολογία σκακιού. Ωστόσο, αυτές οι έννοιες που χρησιμοποιούνται συχνά για να περιγράψει τα πραγματικά γεγονότα της δημόσιας ζωής. «Zugzwang» - είναι ένας από αυτούς τους όρους.

Μια μικρή ιστορία

Ντάμα και σκάκι - είναι αρκετά αρχαία παιχνίδια. Οι επιστήμονες σε όλο τον κόσμο δεν ήταν σε θέση να προσδιορίσει πότε θα εμφανίζονται. Πιστεύεται ότι τα πούλια αναπαράγονται με την αρχαία Βαβυλώνα. Σκάκι εμφανίστηκε λίγο αργότερα - περίπου το ένα και μισό χιλιάδες χρόνια πριν στην Ινδία. Σήμερα, και τα δύο παιχνίδια θεωρούνται πνευματική και καταλαμβάνουν μια σημαντική θέση στην ψυχαγωγία των ανθρώπων που θέλουν να μάθουν πώς να σκέφτονται λογικά. Και χάρη στην ανάπτυξη των υπολογιστών και των έξυπνων τηλεφώνων, και η ευρεία διάδοση του Internet υψηλής ταχύτητας μπορούν πλέον να ανταγωνιστούν με εικονικό αντίπαλο παντού, και να μην περιμένουμε για τους φίλους για να συγκεντρωθούν γύρω από το τραπέζι. Μπορείτε να επιλέξετε ένα παίκτη του επιπέδου του, και δεν πρέπει να φοβόμαστε ότι zugzwang - είναι η μόνη επιλογή τέλη αγώνα τυχερά παιχνίδια.

Το πιο σημαντικό

Μαθαίνοντας κάθε νέο θέμα ξεκινά πάντα με το εννοιολογικό συσκευή. Για να είναι σε θέση να έρθει ανεξάρτητα με μια ενδιαφέρουσα ελιγμών, πρέπει πρώτα να εξοικειωθείτε με τις περιγραφές των χιλιάδων έχουν ήδη παίξει συνδυασμούς. Και αυτό δεν μπορεί να γίνει χωρίς τη γνώση των όρων του. Εκπαίδευση σε οποιοδήποτε τμήμα ξεκινά με την ιστορία για το πώς ονομάζονται οι αριθμοί. Ο εκπαιδευτής εξηγεί τους αρχάριους που βασίλισσα, στρογγυλά αξιωματικός και loshad- λάθος ονομασία. Τα στοιχεία αυτά ονομάζονται ως εξής: βασίλισσα, πύργος, επίσκοπος και ιππότης. Τα δύο πρώτα αφορούν την «βαριά» κατηγορία, η δεύτερη - «φως». Σύνολο κάθε παίκτης οκτώ πιόνια, δύο ελέφαντες, άλογα και βάρκα, μια βασίλισσα και ο βασιλιάς. Όλα τα κομμάτια πηγαίνουν σε διαφορετικούς τρόπους. Πιόνια - τόσο οριζόντια όσο και κάθετα, ελέφαντες - διαγώνια, τα άλογα - το γράμμα «G». Βασίλισσες και βασιλιάδες είναι πιο κινητά στοιχεία, έτσι συνδυάζουν το στυλ των άλλων.

Του Διοικητικού Συμβουλίου και συμβολισμό των κινήσεων

Σκακιέρα αποτελείται από 64 τετράγωνα: το ήμισυ - λευκό, το άλλο-μαύρο. Σε κάθε πλευρά υπάρχουν «λευκό» και «μαύρο» στρατεύματα. Νοητή γραμμή που τους χωρίζει ονομάζεται οριοθέτηση. Ξεκινήστε το κόμμα, ή ντεμπούτο του - μια ποικιλία από τεχνάσματα και προστασία. Η δεύτερη και μεγαλύτερη φάση - είναι middlegame. Τελειώνει με μια ήττα, μια ισοπαλία και μια νίκη. Zugzwang - αυτό είναι μόνο ένα ενδιάμεσο αποτέλεσμα. Αν ένας παίκτης υπερβαίνει τον καθορισμένο χρόνο να σκεφτόμαστε λειτουργίας, αυτός είναι ένας ηττημένος. Σε αυτή την περίπτωση μπορούμε να πούμε ότι ήταν στο χρόνο κόπο.

Μετακινεί κάθε παίκτης έχει εγγραφεί σε ειδικό έντυπο. Στην περιγραφή τους χρησιμοποιούνται ως στοιχεία συντομογραφίες (Cr, F, C, Α, Κ), και υποδηλώνουν περιγράμματα (γράμματα) και κάθετες (ψηφία). Ροκέ μηδενικά εγγραφής.

ορολογία Σκάκι

Τα ονόματα πολλών καταστάσεων παιχνίδι χρησιμοποιείται για να δείξει τα πραγματικά γεγονότα της δημόσιας ζωής. Είναι δύσκολο να βρεις κάποιον που δεν ξέρει ότι ένα τέτοιο χαλί. Σε αντίθεση με τον Σάχη σε αυτή την κατάσταση δεν είναι πλέον δυνατό να αποθηκεύσετε το βασιλιά, και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού γίνεται μια δεδομένη. Pat - ανάγκασε πραγματικά μια ισοπαλία, επειδή κανένας από τους παίκτες δεν έχουν τη δυνατότητα να πραγματοποιήσει την πορεία. Ροκέ στο σκάκι που σχετίζονται με την προστασία του βασιλιά, είναι μικρό ή μεγάλο. Zugzwang - είναι μια θέση στην οποία η επόμενη κίνηση κάθε ένα από τα μέρη θα επιδεινώσει την κατάσταση του παιχνιδιού γι 'αυτήν. Fork - μια κατάσταση κατά την επίθεση είναι μόνο δύο κομμάτια του αντιπάλου του.

θέση zugzwang

Για πρώτη φορά ο όρος αυτός βρίσκεται στη γερμανική λογοτεχνία σκάκι σχετικά με το 19 αιώνα. Αγγλικά αναλογική ευρεία χρήση του μετά τη παγκόσμιος πρωταθλητής Εμάνουελ Λάσκερ το 1905. Αλλά η ιδέα ήταν γνωστή zugzwang παίκτες πολύ πριν από τον όρο. Στο 1604 Alessandro Salvio, ένας από τους πρώτους ερευνητές του σκακιού, ο πρώτος για να περιγράψει αυτήν την κατάσταση. Αν και ορισμένοι μελετητές υποστηρίζουν ότι zugzwang περιγράφεται στα περσικά κείμενα των shatranj που αφορούν τον 9ο αιώνα μ.Χ..

Ζωή - το παιχνίδι

Μικρά κορίτσια και αγόρια, όπως κούκλες και τα στρατιωτάκια. Μαζί τους, χάνουν την πραγματική κατάσταση ζωής. Καθώς μεγαλώνουμε, έχουμε συσσωρεύσει εμπειρία, αλλά η ανάγκη για εκδηλώσεις προσομοίωση δεν έχουν εξαλειφθεί. Ντάμα και το σκάκι, ιδίως - ένα λαμπρό παράδειγμα. Σας επιτρέπουν να ξεφύγουν από την πραγματική ζωή, και την ίδια στιγμή να ασκήσετε τη συγκέντρωση και τη μνήμη. Zugzwang στο σκάκι μας διδάσκει ότι μερικές φορές ο καλύτερος τρόπος είναι απλά δεν είναι εκεί, έτσι πρέπει να δράσουμε και όχι prokrastinirovat, ψάχνει για ανύπαρκτη πρόοδος. Μερικές φορές είναι χρήσιμο να το αφήσει να πάει, περιμένουμε και στη συνέχεια να λάβει την κατάσταση στα χέρια τους. Shah - δεν είναι το τέλος, και το κίνητρο να καταβληθούν περισσότερες προσπάθειες. Το κύριο πράγμα - για να αποτρέψει το χαλί! Αν και δεν έχει ακυρωθεί η ευκαιρία να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους και να κερδίσει το παιχνίδι, έτσι ώστε όλα τα κατσαρά σε σας!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.unansea.com. Theme powered by WordPress.