Τέχνες και ΔιασκέδασηΤέχνη

Το κόλπο με τα σπίρτα - αποκαλύπτει τα μυστικά

Για να γίνει ένας καλός μάγος δεν χρειάζεται να ξέρει μαγικά ξόρκια και να μάθουν τις δεξιότητες για μεγάλη διάρκεια ζωής ή να υπογράψει ένα συμβόλαιο με απόκοσμα δυνάμεις. Επιδεξιότητα στην περίπτωση αυτή δεν καταλαμβάνει πάντοτε την πρώτη θέση - να είναι αρκετά προσεκτικός για να έχετε μια ιδέα για τους βασικούς νόμους των θετικών επιστημών «θαυμάτων» και να καταπλήξει τους άπειρους παρατηρητών για την ικανότητά του να δημιουργεί

Όπως κόλπα βρεφική ηλικία

Η ιστορία επικεντρώνεται πηγαίνει πίσω πολλούς αιώνες. Θα γεννήθηκε στην Ευρώπη το δέκατο έβδομο αιώνα και έγιναν αποκλειστικά και μόνο για να διασκεδάσει το κοινό και να κάνει κάποια χρήματα για αυτήν την Κλάση πινελιές. Πρωτόγονη χειραγώγηση δεν γίνεται με ογκώδη αντικείμενα. Κανονικά τα στοιχεία ήταν νομίσματα, κάρτες ή άλλα μικρά μέρη. Προκειμένου να ενισχυθεί η επίδραση του θεάματος για να αποσπάσει την προσοχή των θεατών, Dodger προφέρεται η μαγική φράση «ξόρκια» και στη συνέχεια να συναρπάζει το κοινό, ακόμη και οι πιο πρωτόγονες ενέργειες με τις λεπτομέρειες. Ωστόσο, δεν είναι όλοι οι άνθρωποι έχουν μια θετική μάγοι γνώμη, όπως το μυστήριο της μαγείας στο Μεσαίωνα ήταν τιμωρείται με αγχόνη ή κάψιμο στην πυρά.

Ερευνώντας την ιστορία του εστίες, σημειώνουμε ότι η πρώτη αναφορά των οποίων συνδέεται από την αρχαία Αίγυπτο και τη Βαβυλώνα - χίλια χρόνια π.Χ.! Αρχαία ιερείς χτύπησε κόλπα του, καθοδηγείται από εξαιρετική γνώση της φυσικής, των μαθηματικών και της αστρονομίας, τόσο μαγικό εκδοχή για την προέλευση των εστιών εξαλειφθεί αμέσως.

Εξέλιξη του φαινομένου

Σύντομα αντικαταστάθηκε απλοί μάγοι ήρθαν θαυματοποιούς. Με την έννοια της ψευδαίσθησης, αναφέρεται, μάλλον, γοητευτικό διαδικασία, παρά την εξαπάτηση θεατή, τόσο συχνά χρησιμοποιήθηκαν όλα τα άλλα είδη της απόσπασης της προσοχής: λαμπερά φώτα, φλόγες και σπίθες. Η εποχή των θαυματοποιούς αναφέρεται στο δέκατο έβδομο αιώνα και συνδέεται με το όνομα του Jean-Ezhena Rober-Udena. Αυτό έγινε πιο θεαματικό κόλπα του δέκατου ένατου αιώνα, όταν εκτίθενται στην απειλή της ανθρώπινης ζωής. Στο μάγος έστειλε όπλα και άλλα δροσερά όπλα, και την γοητευτική βοηθό του για κάποιο χρονικό διάστημα ήταν έξω από το ενυδρείο με νερό. Ο εικοστός αιώνας είναι πραγματικά θεωρείται το απόγειο της κόλπα, αλλά μετά από τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, το πάθος σταδιακά άρχισαν να υποχωρούν. Ωστόσο, συχνά σε μπαρ μερικές εκατοντάδες χρόνια πριν και είναι ακόμα οι απατεώνες εξέπληξε το κοινό με απλά τεχνάσματα. Το κόλπο με τα σπίρτα δεν απαιτεί περίπλοκες λεπτομέρειες. Παρακολουθώντας την κίνηση του μάγου πλευρά, ο θεατής ελέγχει όλες τις κινήσεις και εξαλείφει κάθε απάτη.

Το κόλπο με τα σπίρτα - την απλότητα και την ιδιοφυΐα;

Προέλευση Σπιρτόκουτο κόλπα μπορεί να συσχετισθεί όχι νωρίτερα από το δέκατο ένατο αιώνα, δεδομένου ότι το πρώτο παιχνίδι εφευρέθηκε μόλις το 1805 από τον Γάλλο χημικό Ζακ Ιερό. Όμως, νωρίτερα παρόμοια κόλπα έκαναν μεταλλικό με ξύλινα ραβδιά μικρού μεγέθους. παρακολουθούν προσεκτικά τις κινήσεις των χεριών του πλοιάρχου, θα είστε σε θέση να μαντέψει πώς να κάνει μαγικά κόλπα με τα σπίρτα. Η ομορφιά του τέχνασμα έγκειται στην απλότητα και την προσβασιμότητα, και σήμερα οποιαδήποτε τέτοια τρικ διασκεδάσει την εταιρεία, και ένα κουτί σπίρτα εκεί στην τσέπη των πολλών.

κλασικά του είδους

Το κόλπο με τον αγώνα και πιρούνια είναι ένα κλασικό, αλλά πρέπει να πραγματοποιείται μόνο στο δωμάτιο. Φτάνει να γνωρίζουν τους βασικούς νόμους της φυσικής, και η εστίαση είναι έτοιμο! Απαιτεί πολύ απλές λεπτομέρειες: πιρούνι, κουτάλι και αγώνα. Ένα κουτάλι με ένα πιρούνι είναι απαραίτητο για τη σύνδεση και ασφαλή εισάγοντας έναν αγώνα μεταξύ των πιρούνι δόντια. Μία τέτοια κατασκευή θα ήταν σε ισορροπία σε οποιαδήποτε επιφάνεια.

παιδικό αθλητισμό

Εξίσου σημαντικό είναι το επίκεντρο για τα παιδιά με τα σπίρτα. Είναι εύκολο, αλλά κάποια από αυτά δεν μπορεί να κάνει ακόμη και τους ενήλικες, χάνοντας τη σκέψη του παιδιού. Μπορείτε να προσφέρετε στο παιδί σας για να χτίσει ένα σπίτι έξω από έντεκα αγώνες, και γυρίστε το από δεξιά προς τα αριστερά, συμπληρώνοντας τη δράση με μόνο δύο αγώνες. Μια εξίσου δύσκολο έργο θα ενθαρρύνει το παιδί να αντανακλούν. Δεδομένου δέκα αγώνες και την κατάσταση - να πάρει τρεις από αυτούς. Μπήκες τα παιδιά μόνο να μαντέψει και απλώστε των αγώνων η λέξη «τρεις», οι δαπάνες το πρώτο γράμμα των δύο αγώνων, η δεύτερη - πέντε, και η τελευταία - τρεις. Έτσι, η κατάσταση έχει επιτευχθεί, και ως εκ τούτου δεν έχουν κάπου να κρύψει τους αγώνες για να πάρει «τρία».

Παίζοντας με τη φωτιά

Η μεγαλύτερη εντύπωση κάνει πάντα το επίκεντρο των αγώνων, η οποία διενεργεί κύρια αποστολή τους - να κάψει. Αυτές οι χειρισμοί απαιτούν προηγούμενη προετοιμασία και τη συμμόρφωση με τους κανονισμούς ασφαλείας. Σε δημόσια, για μεγαλύτερη ισχύ, ο μάγος φοράει ένα ειδικό καπέλο και ρούχα που στολίζουν την εμφάνιση, αλλά ταυτόχρονα να χρησιμεύσει ως μια εξαιρετική κρυψώνα για τα στηρίγματα. Φανταστείτε το θέαμα: κρατάτε έναν αγώνα στο δεξί του χέρι, φως μια φορά στο πέλμα του παπουτσιού, και η δεύτερη, αλλά χωρίς αποτέλεσμα. Και στη συνέχεια στο αριστερό χέρι υπάρχει ένα αναμμένο σπίρτο ... Εντυπωσιακό, έτσι δεν είναι;

Παίξτε ένα τέτοιο θαύμα είναι απλή. Η εστίαση θα απαιτήσει δύο αγώνες: ο πρώτος είναι απαραίτητο να προσπαθήσουμε να το φως στο πέλμα του παπουτσιού, και η δεύτερη, μυστική, θα είναι κάτω από την επένδυση του παλτού του, και το κεφάλι του θα πρέπει να κοιτάξει έξω στο μάγο την είδε ανά πάσα στιγμή και ήταν σε θέση να την πάρει από εκεί. Η πιο αινιγματικό στηρίγματα - δακτύλιο, ο οποίος πρέπει να είναι προ-κολλημένα λωρίδες θειικού σπιρτόκουτο. Ενώ το δεξί χέρι προσπαθεί να επιτύχει έναν αγώνα για τον μοναδικό, για το αντίθετο, θα πρέπει να φοράει ένα δαχτυλίδι στο μεσαίο δάχτυλο. Επιπλέον, το αριστερό χέρι θα πρέπει να διατηρούνται κρυμμένο κάπου σε ένα παλτό φόρεμα και να είναι αόρατη στο θεατή. Αρχικά θα πρέπει να εργάζονται το δεξί χέρι, γι 'αυτό είναι απαραίτητο να στραφούν προς τον θεατή δεξιά πλευρά. Τώρα το αποκορύφωμα της εστίασης: τόσο στο δεξί αριστερό χέρι βγάζει ένα παιχνίδι μνήμης cache, κρατώντας τον αντίχειρα και το δείκτη της. Μία κίνηση του χεριού του δακτυλίου και του αγώνα ανάβει! Αυτό το έξυπνο Focus αγώνα είναι ενδιαφέρον τόσο για τις μεγάλες όσο και για ένα μικρό ακροατήριο.

Αγώνες και Μαθηματικά

Μερικά αγώνα-διασκέδαση μπορεί να είναι αρκετά πρωτόγονη, αλλά το τέχνασμα για να γίνει πιο προκλητική, ενδιαφέρουσα και συναρπαστική, υπήρχαν μαθηματικές κόλπα με αγώνες, για τους οποίους είναι σημαντικό όχι τόσο επιδεξιότητα τόσο καλό μυαλό, και μερικές φορές ακόμη και ένα καλό αυτί.

Για την εκτέλεση παίρνει δύο: ένα αουτσάιντερ και μια μάγο. Ο μάγος ζητά από τον συμμετέχοντα να πάρει κουτιά, τα οποία μπορεί να περιέχει οποιοδήποτε αριθμό των αγώνων, και μετρήθηκε ο αριθμός (ο αριθμός αυτός δεν εκφράζουν), και να λάβει τον αριθμό των αγώνων, η οποία είναι ίση με το άθροισμα των ψηφίων του αριθμού. Μετά από αυτό, ο μάγος παίρνει το κουτί σπίρτα, μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα, τινάζει το και με ακρίβεια είναι ο αριθμός των αγώνων που απομένουν.

Πώς συνέβη; Αρκεί να θυμηθούμε ένα σημάδι της διαιρετότητας με 9 της πρωτοβάθμιας μαθηματικά σχολείο: η διαφορά μεταξύ του αριθμού και του αθροίσματος των ψηφίων του είναι πάντα πολλαπλάσιο του 9, χωρίς να αφήνει υπολείμματα. Μπορεί να εξαχθεί το συμπέρασμα ότι το πλαίσιο θα είναι 9, 18, 27, 36 ή 45 αγώνες. Αξίζει μια λίγη πρακτική, και ο αριθμός τους θα προσδιορίσει με ακρίβεια από το αυτί. Εκεί βρίσκεται το μυστικό της εστίασης με τα σπίρτα.

Εμ, ταχυδακτυλουργία, δεν εξαπάτηση!

Μάγοι, οι μάγοι και οι μάγοι - οι άνθρωποι είναι εξαιρετικά ταλαντούχος, αλλά για να μάθουν τα βασικά του συνόλου της εστίασης μπορεί να είναι απολύτως ο καθένας. Η όλη θεωρία εργαστεί κατά τη διάρκεια των αιώνων, τελειοποίησε την τεχνική, την προσφορά και πληροφορίες. Η πίστη στα θαύματα κάνει τη ζωή πιο όμορφη, αλλά αν όλοι συνέχισαν να πιστεύουν τυφλά και να τηρούν το κοινό θα είναι αφύσικο πρόοδο. Εξελιγμένα θεατές προσπαθούν να λύσουν το πιο απίστευτο θαύμα, και στη συνέχεια να δείξει ήδη στον κύκλο των συγγενών και των φίλων. Ξετυλίξουν εστίαση, βλέποντας το θαυματοποιός γρήγορη και ευκίνητη κινήσεις, είναι σχεδόν αδύνατο. Μετάφραση κάποιες ιδέες σε πραγματικότητα, πάρα πολύ, δεν είναι εφικτή.

Δεν πρέπει συνεχώς προσκολλώνται στην πιο περίπλοκη: δώστε προσοχή στα απλά κόλπα με τα σπίρτα. Η εκπαίδευση δεν φαίνεται να είναι δύσκολη σε αυτόν τον τομέα, και παρακολουθούν τις συνόδους του David Copperfield δεν είναι απαραίτητα σε κάποιο βαθμό να γίνει μάγος. Σίγουρα τα απλά κόλπα που περιγράφονται σε αυτό το άρθρο σας ενδιαφέρει, και να πραγματοποιήσει το πρώτο πείραμα μπορείτε ακόμα και τώρα. Επί του παρόντος, μια τέτοια πρωτόγονη μαγεία έχει γίνει διαθέσιμη, οπότε γιατί να μην λάβει μια ευκαιρία και να αρχίσει να εκπλήξει;

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.unansea.com. Theme powered by WordPress.