ΥπολογιστέςΗλεκτρονικά παιχνίδια

Skyrim, "Walking Nightmare" - πλήρες πέρασμα της εργασίας

Στο παιχνίδι Skyrim "Walking Nightmare" θεωρείται βαριά δοκιμή οικόπεδο, και υπάρχουν σημαντικοί λόγοι για αυτό. Πολλοί χρήστες διαμαρτύρονται για τεχνικά προβλήματα και την υψηλή πολυπλοκότητα της δολοφονίας εχθρών. Την ίδια στιγμή στο τέλος οι παίκτες έχουν μια σκληρή ηθική επιλογή. Εάν λάβουμε υπόψη αυτούς τους παράγοντες, τότε η συνήθης αποστολή πραγματικά μετατρέπεται σε δοκιμασία.

Περιγραφή εργασίας

Στο Skyrim "Walking Nightmare" αναφέρεται στην κατηγορία καθηκόντων που σχετίζονται με τους πρίγκιπες της Daedra. Παραδοσιακά σε τέτοιες αποστολές είναι δυνατόν να αποκτήσετε ένα μοναδικό αντικείμενο αν ο παίκτης πληροί ορισμένες προϋποθέσεις. Σε αυτή την περίπτωση, το τεχνούργημα ονομάζεται «κρανίο της διαφθοράς» και ανήκε στη θεά Βερμήνα. Για τεχνικούς λόγους, υπάρχουν ήδη προβλήματα στον ίδιο τον κώδικα. Μπορεί να διορθωθεί με επιδιορθώσεις, τροποποιήσεις ή προσθήκες, αλλά ακόμα και έτσι δεν θα πάψει να υπάρχει η πιθανότητα ενός σφάλματος. Η καλύτερη έξοδος θα διατηρηθεί σε όλη την εκτέλεση της αναζήτησης. Στη συνέχεια, με τεχνικά προβλήματα, ο παίκτης απλώς επανεκκινεί το σημείο ελέγχου και κινείται. Έτσι, ο "Skymrim Walking Nightmare" δεν θα επιβεβαιώσει το όνομά του με την κυριολεκτική έννοια για οποιονδήποτε παίκτη.

Εισαγωγή στο Erandur

Μετά την άφιξή σας στο Danstar, όπου κάθε δεύτερο άτομο παραπονιέται για εφιάλτες, πηγαίνετε στην ταβέρνα "Peak Wind". Είναι εκεί που ο παίκτης θα παρουσιαστεί με έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Erandur και η αναζήτηση αρχίζει στο Skyrim ("Walking Nightmare"). Αυτός θα σας πει ότι ξέρει τον λόγο για όλα τα κακά όνειρα των κατοίκων της πόλης και το κρασί σε αυτή την κατάρα του κακού πρίγκιπα Daedra. Το Dark Elf γνωρίζει τρόπους για να αντισταθεί στην κατάρα, αλλά γι 'αυτό θα χρειαστεί τη βοήθεια του πρωταγωνιστή. Μαζί με τον Erandur, ο Dovakin θα ξεκινήσει ένα ταξίδι, το τελικό σημείο του οποίου θα είναι ο ναός των καλούντων της νύχτας. Στην πορεία ο σύντροφος θα πει τις ιστορίες της ζωής του και την επίθεση των ορκων στην λατρεία της σκοτεινής θεάς. Το Elf θα ανοίξει την πόρτα με μια φλογερή εμπρησμό, αλλά στο εσωτερικό θα υπάρχει ένα φράγμα που πρέπει να αφαιρεθεί για να φτάσει στο τεχνούργημα μέσα στο ναό.

Η αναζήτηση του βιβλίου

Σε αυτό το σημείο, πρέπει να διατηρηθεί οποιοσδήποτε παίκτης στο ρόλο του Δράκου. Αργότερα στο Skyrim "Walking Nightmare" θα σας καθοδηγήσει μέσα από μια σειρά συναντήσεων με undead και orcs. Εάν το επίπεδο του χαρακτήρα είναι 20+, τότε δεν θα υπάρξουν δυσκολίες στις μάχες. Στη συνέχεια ο Erandur, μετά από μια άμεση ερώτηση για το πώς ξέρει τόσα πολλά στοιχεία για το ναό, θα πει την ιστορία της ζωής του. Έχει εξυπηρετήσει κάποτε τη Βερμήνα και κατά την ώρα της επίθεσης των ορτσών δραπέτευσε από το ναό. Τώρα μετανοεί για τις αμαρτίες του και χρησιμεύει ως η προστάτιδα όλων των φυλών του Tamriel στη θεά Mare. Μετά την ιστορία, ο παίκτης μαζί με τον σύντροφο θα πάει στη βιβλιοθήκη, όπου ο Erandur θα αναλάβει και πάλι να εξηγεί περαιτέρω ενέργειες. Довакину είναι απαραίτητο να αναζητήσετε το βιβλίο με την επωνυμία "Схохождение". Βρίσκεται στις επάνω οροφές της βιβλιοθήκης, σε ένα βάθρο ανάμεσα σε δύο ράφια (παγιδεύει το μάτι). Κατά μήκος του δρόμου, σκοτώστε αρκετούς επιτιθέμενους και επιστρέψτε στο ξωτικό.

Απόσπασμα

Στο μέλλον, η αναζήτηση "Ο περιπλανώμενος εφιάλτης" (Skyrim) θα οδηγήσει τον παίκτη στο εργαστήριο του ναού των καλούντων της νύχτας. Ο Erandur είπε ότι μπορείτε να αφαιρέσετε ένα ισχυρό μαγικό φράγμα γύρω από το κρανίο της διαφθοράς πίνοντας ένα φίλτρο που ονομάζεται "Βερμίνα Απάθεια". Έχει το αποτέλεσμα της μετακίνησης μέσα από όνειρα, κάτι που συμβαίνει και στην πραγματικότητα. Υπάρχει ο κίνδυνος ότι σε αυτό το όνειρο, ο Dovakin μπορεί να πεθάνει ή να μην ξυπνήσει, αλλά ο elf θα προσπαθήσει να κάνει τα πάντα έτσι ώστε να μην συμβεί. Όταν ένας παίκτης κοιμάται, τα άτομα θα αντιδράσουν σε αυτόν, γιατί θα θεωρηθεί μέρος του. Erandur μετά την ιστορία παίρνει τον παίκτη στο εργαστήριο, όπου έπρεπε να κρατήσει ένα δείγμα ενός σπάνιου φίλτρου, το οποίο δεν έπρεπε να δει στη δράση. Μετακίνηση κατά μήκος του διαδρόμου και εξάλειψη των οπαδών της Vermina και των εισβολέων orcs. Στην κατώτερη βαθμίδα του εργαστηρίου στη μέση όλων των αλχημικών προϊόντων θα είναι η σωστή φιάλη. Πάρτε το και πίνετε το, για να μπείτε σε έναν άλλο κόσμο.

Το σύμπαν των ονείρων

Περαιτέρω γεγονότα της αποστολής Οι κύριοι κύλινδροι v Skyrim ("Walking Nightmare") θα λάβουν χώρα στο σώμα του Casimir, οπαδός της λατρείας της θεάς Vermina. Στον ναό αυτή τη στιγμή οι ορκωτοί επιτίθενται, πράγμα που σημαίνει ότι ο κύριος χαρακτήρας μεταφέρθηκε στα γεγονότα που έλαβαν χώρα πριν από πενήντα χρόνια. Πριν από αυτόν ήταν δύο αδέλφια και υποστήριζαν την προστασία του κρανίου της διαφθοράς. Ο επικεφαλής της λατρείας έδωσε εντολή στον παίκτη να απελευθερώσει το μυάσμα μέσω ενός μηχανισμού στο εξωτερικό επίπεδο. Χρησιμοποιώντας στρατιωτικά ξόρκια, σπάστε μέχρι το σημείο πάνω στο χάρτη και τραβήξτε το δαχτυλίδι. Εάν ήταν δυνατόν να γίνει αυτό, τότε ο χαρακτήρας ξυπνά από ένα όνειρο και θα είναι ήδη στην άλλη πλευρά του φραγμού. Μπορείτε να το αφαιρέσετε πιέζοντας το δαχτυλίδι για άλλη μια φορά, και επίσης να σηκώσετε την πέτρα ψυχής, η οποία έχει τροφοδοτήσει το μαγικό κέλυφος για όλα αυτά τα μακρά χρόνια. Περαιτέρω στο δρόμο προς το τεχνούργημα θα υπάρχουν οικιοί οπαδοί από ένα όνειρο - πιστός και ο Τόρεκ. Κάλεσαν τον Erandur Casimir και ήταν παλιοί φίλοι μέχρι που οι orcs επιτέθηκαν στον ναό. Μετά τη νίκη, το μονοπάτι θα ανοίξει.

Ηθική επιλογή

Το τελικό στάδιο θα οδηγήσει στο βωμό με ένα πολύτιμο αντικείμενο στο έργο "Walking Nightmare" (Skyrim). Το πέρασμα βράζει σε μια ηθική επιλογή - να σκοτώσει τον Erandur ή να αφήσει να ζήσει. Ο ξωτικός λέει ότι θα ξεκινήσει το τελετουργικό της καταστροφής και αυτή τη στιγμή η θεά Vermina προτείνει να σκοτωθεί ο αποστάτης και να πάρει το τεχνούργημά του. Εάν αφήσετε τον δορυφόρο ζωντανό, τότε μπορείτε να το πάρετε μαζί σας στην εργασία. Η δολοφονία θα καταστήσει δυνατή την ανάληψη ενός πολύτιμου προσωπικού, το οποίο φέρνει 20-50 ζημίες, ανάλογα με την πληρότητα των ονείρων του. Ταυτόχρονα, να χτυπήσει ένα χτύπημα στο πίσω μέρος ενός ανυποψίαστου συνεργάτη στην ανάθεση. Ποια επιλογή μπορεί να κάνει σε αυτή την κατάσταση, κάθε χρήστης αποφασίζει για τον εαυτό του. Με την αποστολή αυτή τελειώνει και οι κάτοικοι του Dunstar απελευθερώνονται από τα όνειρα. Το κύριο πράγμα είναι να μην ξεχάσετε να παραμείνετε και να κοιτάξετε γύρω, έτσι ώστε να μην αφήσετε τους εχθρούς σας να σας καταλάβουν.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.unansea.com. Theme powered by WordPress.